机枪手纳威

一、概述

最近洗回响洗到一个不错的纳威回响,本来是看有龙蛋+2才洗的,结果偶然洗出来一个带翼弹弓+2。我抱着试一试的心态给卡组里塞了一个带翼弹弓,没想到竟能一鸣惊人。



卡组如上图所示。我用这个卡组双打野排一路披荆斩棘打到9000,卡组调好以来没输过几局,比当初冲破万分的赫敏烟花还顺利。带翼弹弓如果对面不能及时清掉,配合纳威的回血,同时存在多个带翼弹弓时,那么将会像机关枪一样射个不停。下面展示两场比赛的战绩图



上图中能看出来,纳威不仅奶量高,在输出上,尤其是对巫师输出上,也可以做全队担当。输出来自哪里?请看下图:



这幅图展示的是一个殿堂局,对面狼威的双排,队友是个解场手段并不丰富的赫敏雷暴。这场对面两个人直接铺场铺成一团,前中期我们俩拿对面的大树火螃蟹毫无办法。但对面也抓不死我的弹弓,双方相持不下,我方占了些劣势。

等我攒到3个弹弓,局势开始发生了微妙的变化;等到4个弹弓,场面就翻天覆地了。在连绵不绝的啪啪啪下,对面攒下来的阵地一点点被瓦解,最终取得了胜利。这场比赛中4个弹弓总共打了将近2w7的输出,平均每个弹弓输出将近7k,相当于7-8个同等级的烟花。恐怖如斯。


二、带翼弹弓的优势及用法

带翼弹弓作为一个白卡,伤害不容小觑。每轮攻击掉血的弱点被纳威回响完美化解。没了自然掉血的弹弓十分难解。首先他是空中单位,很多常见解场技能和召唤物打不到他,比如毒,疣猪,独角兽等。其次他的血量不少,满血的带翼弹弓至少可以抗住高3级的火焰熊熊中心伤害。吃完一个技能之后纳威给回满血又是一条好汉。

弹弓的攻击方式觉得,使用者需要调整自己的站位来帮助弹弓瞄准。本人如果距离弹弓较近,那么自己的站位微调会使发射角度带来大量变化,对误差的包容性很小,因此我们需要站位离弹弓远一些。比如本人站在前场,弹弓放在底线。在这种情况下,纳威自己奶不到弹弓,需要往弹弓附近放一个时间转换器来奶。

那么弹弓放在底线的什么地方?我选择放在一角,因为这种情况下,我的主要走位范围如下图所示,会尽量少地干扰队友的走位。



每次卡组中出现弹弓,就放到这个角上来,后期输出相当恐怖。

有两个弹弓的时候,步数就基本可以收支平衡,哪怕需要频繁走位帮助弹弓瞄准也不再需要飞贼提供步数。


三、配套卡组及用法


  1. 时间转换器

时间转换器是纳威卡组的关键张,能够配合叠凯文,以及大大增加奶量。


  1. 凤凰+雾

纳威回响效果不能奶自己,因此需要配一些保护技能。雾是非常有必要且廉价的防护手段。

凤凰也是一个优秀的续航手段。除此之外,纳威弹弓作为一个核心体系卡组,需要速转,凤凰的压缩卡组功能也很实用。


  1. 飞贼

虽然弹弓也能回复步数,但第一个弹弓如果瞄准不利,会造成步数紧张,使后续的瞄准也更加困难。因此在初期需要1-2个飞贼来过渡。

除此之外,飞贼自己掉血,给了自己开局叠凯文的机会。


  1. 龙蛋+炸尾螺+蜘蛛蛋

这三个卡我放进卡组是因为回响给了+2,是可以依据回响情况调整的。

蜘蛛蛋的作用是解场,同时挡一些技能弹道。除此之外,蜘蛛蛋也有自行掉血的能力,帮助开局叠凯文。蜘蛛蛋和飞贼可以开局第一时间释放。

炸尾螺是蹭大量移动的福利,免费输出。

龙蛋作为副输出手段。在对面有克制弹弓的手段使弹弓难以发挥的时候,可改为龙蛋主输出。


  1. 其它选项

解场手段也可以用大树代替蜘蛛蛋。通常来讲纳威需要解场手段,否则面对快节奏铺场可能撑不过前期。除非跟队友开黑,队友解场能力拉满(比如第一伙伴卡桑德拉,带了大树以及其他解场技能或召唤物),这种情况下可以把解场任务放心交给队友。

副输出手段龙蛋也可以换成独角兽(如果独角兽有回响加成的话)。同等级还是龙蛋香。

除此以外,甜点大师也是纳威的好朋友;白鲜能给自己回血,如果有回响加成的话也可以带一个;随从显形能够反制捆烟花,也是个。



  1. 伙伴卡

第一伙伴用凯文是毋庸置疑的。

第二伙伴丹尼尔,奶自己的同时迅速养出一个龙蛋,抢占中期节奏。

第三伙伴海格,这是双打常规了。

有一点值得注意的是,队友开出海格骑上摩托车的时候,除非有交流否则别上车。根据我的个人经验,哪怕是接近9000分的队友,也绝大多数没有自己调整走位给我的弹弓瞄准的意识。


四、该卡组的弱点及反制手段

以带翼弹弓为核心的打法怕的主要有三类:


  1. 弹弓难以生存,下一个弹弓出来之前上一个弹弓已经被打死了;
  2. 弹弓难以瞄准,对面有位移类技能干扰弹弓位置
  3. 烟花,好不容易攒2-3个弹弓结果被一锅端。


第一类的经典情况主要有两种:对面有哈利昏昏倒地,连人带弹弓穿在一起;对面打游走球清弹弓。这样的情况下,弹弓就不放了,改用龙蛋作为主要输出手段。弹弓在最后骑车拼极限的时候再用。

第二类情况,对方每次移动一个弹弓之后再放置下一个。新弹弓主输出,被移动后的弹弓随缘命中。

第三类情况,弹弓只放1个,等什么时候被清掉了再放下一个。在后两类情况下,弹弓的输出性能下降,龙蛋需要占输出的半壁江山。


五、后记

上到9000分开始,上分突然变得困难了。为什么会困难了呢?一方面是我领够了奖励懒得冲了,主观能动性降低;另一方面,运气成分越来越能够左右局势。

纳威能发挥出什么效果很大程度上决定于对友的套路。纳威需要队友前期撑住,吸收对面火力让对面无法秒杀凯文,比如双子。相比之下,纳威不太喜欢本体流的队友,对面有足够的时间攒一套combo本来准备打巫师,结果看见个凯文就给打了。同样,纳威还不喜欢队友缺乏解场能力。纳威需要一定的时间来成型,对面召唤物快节奏铺场的时候本来就解场乏力。如果队友不能及时解掉对面的召唤物,就会阻挡纳威成型的进度,同时还给对面积攒优势。

纳威最讨厌的队友就是赫敏雷暴,尤其是那种解场技能全靠飞沙+扫帚的赫敏雷暴。相对来说如果遇见队友是个小天狼星,尤其是那种带了大树又带了白鲜的,那就舒服透顶了,国榜来了都有机会给斩落马下。由于我没有固排队友,双打全野排,因此9000分以上胜负就看队友与我卡组是否搭配。

如果能找到固排队友,整个狼威经典组合,冲一个万分应该不是难事。


文本作者:爱喝奶茶的小丸子

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