深空之眼1.3版本的第二位新角色:流萤岚雾·休,总算要实装了。这PV一看,赫赫,休老师一脸严肃的样子,居然想给我们上课?这课我们肯定上啊,就是这身装扮,属实有点让人分心啦!
本次测试,我们依然是拿“震离”作为战斗力单位,进行手操。我们可以从数据表可以发现,“S休”在历战轮回8-5这个关卡中,在输出方面,达到了0.77离,作为一名“常驻”角色,这个输出能力算是挺不错了,不过“S休”的操作比较繁琐,非常考验熟练度,不太适合新手玩家使用。
S休”的普通攻击共有5段,完整命中可以获得40点怒气,需耗时约3s;
“S休”会获得自己风伤加成的70%的雷伤加成,这时候大家可能会觉得这是个双属性的角色,其实不然,“S休”所有的技能都是雷伤,并且目前版本也没有角色可以提高风伤加成,这个被动设计的有点奇奇怪怪的,难道之后的版本会有强力的风拐?
“S休”一共有两个形态,分别是进攻形态,与防御形态,2、3技能也会根据形态的不同产生不一样的效果。形态可以通过1技能进行切换,
切换时在角色头顶有文字提示所切换到的模式,并且处于非攻击或者普攻的状态下,使用1技能会对锁定敌人进行攻击。
另外需要特别注意的是,不要在1技能释放的瞬间就使用闪避打断1技能,会导致切换形态失败。当释放除1技能以外的任意技能期间,使用1技能将会消耗7点怒气切换形态,不会打断当前的释放的技能,并且1技能处于冷却(变为强化技能)时也可以切换,需要注意的是该效果是无内置cd的,大家注意不要乱按,容易让自己分不清处于哪种形态还会浪费怒气。
另外进攻形态时在画面的左下角以及右上角会有蓝色的光纹流动,
而防御形态时颜色将会变为绿色,通过这种方式也可以知道自身处于那种形态。
“S休”消耗25点怒气对锁定的敌人进行攻击,最后一段攻击可以突刺至敌人身后,部分情况下可以用来规避敌人的攻击,
当处于进攻形态(蓝色)释放2技能或释放2技能时切换至进攻形态,命中敌人之后将会开启一次追击,可以再一次点击技能按键进行释放,对敌人进行攻击,
追击命中后会获得1个“雷引”(蓝色)标记。
需要注意的是,如果在开启追击后,没有释放就切换至防御形态则会关闭追击。另外开启追击后不进行切换形态以及释放,开启时间为永久。
当处于防御形态(绿色)释放2技能期间或释放2技能时切换至防御形态后被敌人攻击,将会格挡当前伤害,并且消耗15点怒气值触发反击,反击命中后获得1个“惊岚”(绿色)标记,需要注意的是反击会打断原本2技能的释放,导致部分伤害流失,条件允许的话最好预判一下boss的攻击,尽量把2技能伤害打出来将伤害最大化。
追击以及2技能释放过程中,包括后摇硬直时间,将会格挡敌人的所有攻击,大大提升了“S休”的生存能力。另外需要注意的是,当触发格挡后,怒气不足15点时,则无法触发反击效果。
“S休”消耗25点怒气向对前方敌人进行攻击,技能动作和“震离”2技能有点相似。
当处于进攻形态(蓝色)释放3技能或者释放3技能时切换至进攻形态,命中之后将会开启一次追击,可以再一次点击技能按键进行释放,对敌人进行攻击,
追击命中后会获得1个“雷引”(蓝色)标记。
当处于防御形态(绿色)释放2技能期间或释放2技能时切换至防御形态后被敌人攻击,同样会触发反击,并且机制与2技能完全相同,这边就不再赘述了。
当“雷引”(蓝色)标记以及“惊岚”(绿色)标记总数达到6个时,1技能将会变为【风雷流转】 ,消耗所有标记对敌人造成大量伤害,并且根据释放时的形态不同,【风雷流转】 的特效也会产生变化,进攻形态下的感觉要更帅一些,另外两个形态下的【风雷流转】 冷却时间都为15s并且相互独立。
“S休”的奥义命中敌人后,可以提高全队的机制值获取率,并且还能够提高暴击伤害,持续16秒,并且奥义充能速度也比较快,可以有效的提高整个队伍的作战能力,因此即使练度不高的“S休”也是可以充当队伍的辅助上场的。
“S休”的闪避技能效果非常简单,成功极限闪避后可以获得25点怒气值。
“S休”的专属钥从,提高了追击与反击的伤害,并且在追击以及反击的释放过程中切换形态,可以根据最后选择的形态赠送一次追击(反击),这提高了标记的获取速度,加快了强化1技能的启动速度,并且在操作手感上也会变得更加舒适。需要注意的是,如果最终选择的是防御形态(绿色),追击是不会立即释放,需要怪物攻击自己触发格挡后才会释放,可格挡的时间是比较短的,这就十分考验切换的时机了,另外还会受到队友零时空间等影响,触发条件比较苛刻,并且如果触发追击的时机没选好,打断当前释放的技能还会损失伤害,因此在非必要的情况下,不推荐新手玩家选择防御形态(绿色)。而如果最终选择的是攻击形态(蓝色)则只需要再次点击释放即可,对于boss不是非常熟悉的家人们,推荐选择攻击形态(蓝色),操作难度会低不少。具体如何选择还是要根据实战的环境随机应变。
为了方便大家更清晰的看到专属钥从的提升幅度,棉被这边也是做了一个对比,可以发现在伤害方面,专属钥从大约提升了36%,提升幅度是非常大的,并且手感方面提升也很大,因此想要使用“S休”输出的话,还是非常建议抽取专属钥从的。
在没有专属钥从的情况下,可以使用五星通用钥从进行过渡,胜在获取容易。
对比过几种神格搭配后,最后选择中2左1的神格搭配推荐给大家,这样的神格搭配输出循环相对较为简单一些。不过容错率还是非常低的,被攻击攻击命中后会丢失buff,损失部分伤害。
2(3)-追击-1-1-追击
在战斗中,主要以战斗形态(蓝色)为主,释放追击积攒“雷引”(蓝色)标记。输出的手法也很简单,释放2(3)技能触发追击后,释放追击过程中,连续点击两次1技能,触发专属钥从赠送的追击,快速积攒“雷引”标记以及叠加[沙蚀]神格,进行输出。至于防御形态的使用,则需要根据战斗情况随机应变。
如果作为辅助出场时,并且队伍的主要输出角色为风(雷)属性,则可以选择中线神格,减少敌人抗性提高输出角色的伤害。
【调停者的缀羽】是这次版本新出的怒气刻印,最高可提供15%攻击力以及40%怒气获取率加成,拥有专武后的“S休”较高的怒气消耗频率也可以稳定的维持套装buff,可以有效的提高作战能力。另外一套可以选择【鬼武的雷切】,提高雷属性伤害。
另外需要一提的是,【疾风霸者】其实也能用,不过需要注意,风套的套装触发是需要 当前显示冷却的技能(奥义),
如果2 3技能变为追击技能时,就无法触发套装效果了。
“S休”依靠自身的奥义,可以进入大部分队伍中充当辅助角色,另外与“旧誓”的连携奥义,可以让buff的效果更加强力,覆盖率更高。
如果作为辅助上场“S休”就没什么太高的练度要求了,刻印推荐携带屠龙歌谣,词条尽量把“回环”洗满,加快奥义的充能。
总体来说,“S休”作为一位常驻角色,输出能力还是相当出色的,并且拥有还算不错的辅助能力,不过想要打出不俗的伤害,需要比较繁琐的操作,对于熟练度要求较高,AI大哥并不能很好的去操纵,加上属于常驻角色,是有可能抽新“限定”时歪出来的,所以注重强度的玩家,并不建议特意去抽取。如果是喜欢手操,钱包有一定余裕的朋友,则可以考虑一下,“S休”的打击感以及技能特效,还是非常不错的,毕竟谁能拒绝玩无敌的枪兵呢?
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文本作者:竹子Zzi
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