这次测试的战斗力单位依然是“震离”,均通过手操进行测试。可以从数据表可以发现,“哈迪斯”在历战轮回8-5以及9-5这两个关卡中,在输出方面,单卡强度达到了惊人的1.3离!不过先别急,这只是boss战的数据,“哈迪斯”在面对小怪时,表现显然就没有那么强力了。
“哈迪斯”的技能组,是围绕着“琉刻”和“明塔”这两位人偶进行设计的,为了让大家更方便的理解,下面将会用左人偶(琉刻)与右人偶(明塔),来代替两只人偶的名字。
“哈迪斯”操纵两名人偶进行交替攻击,对敌人造成伤害,左人偶命中敌人时将会消耗神能,而右人偶击中敌人时将会获得神能。“哈迪斯”的普通攻击共有4段,完整命中后将会增加8点神能。
当“哈迪斯”的神能处于25-75这个区间时,每6秒都会获得一个“冥息”标记,自身每拥有一个“冥息”标记,会心率提高3%、会心伤害提高5%,“冥息”标记最多同时存在4个。
“哈迪斯”切换操纵的人偶,下一次释放2技能或者3技能时,人偶将进入“伴舞”状态,改变所释放技能的形态。
当闪避效果不处于冷却中时,释放1技能会使锁定的敌人大幅度减速,持续4s,触发后闪避效果进入冷却。
当拥有4个“冥息”标记时,长按普攻,人偶们将会进入“共舞”状态对敌人造成大量伤害,持续5.5秒,并且提高一定的暴击爆伤以及固定伤害持续9秒。“共舞”期间“哈迪斯”自身无法释放技能以及获得“冥息”标记。
另外需要特别注意的是,尽量避免在boss快进入修正空间时开启“共舞”,否则在进出修正时,会损失大量伤害。
“哈迪斯”操控人偶对敌人进行攻击,当操纵左人偶释放2技能时,技能完整命中将会消耗9点神能。
当操纵右人偶释放2技能时,2技能完整命中将会获得6点神能。
当处于“伴舞”状态时,即释放完1技能后,接着释放2技能,2技能将会变为【冥偶戏·圆舞曲】,完整命中后将会消耗大约4点神能。
“哈迪斯”操控人偶对敌人进行攻击,并且在技能动作持续时间内会附带小幅度拉怪效果,当使用闪避取消技能后摇时,拉怪效果也会随之消失。
当操纵左人偶释放3技能时,技能完整命中将会消耗13点神能。
当操纵右人偶释放3技能时,技能完整命中将会获得15点神能。
当处于“伴舞”状态时,即释放完1技能后,接着释放3技能,3技能将会变为【冥偶戏·圆舞曲】,完整命中后神能几乎不会变动。
另外“哈迪斯”的2技能和3技能都带有较长的释放后摇,可以使用闪避进行取消,
不过需要注意的是,当没有“伴舞”状态时,使用闪避取消技能后摇之后,不能立即释放下一个技能,否则会导致上一个伤害无法打全,需要等待上一个即将释放完毕,再衔接下一个技能才不会导致伤害流失。
释放后,“哈迪斯”每过3秒,神能都会回到50点,持续12秒;并且释放奥义时每拥有1个“冥息”标记都会提高全队3%暴击概率以及15%暴击伤害,持续12s秒。
奥义的释放时机一般都是在开启“共舞”状态前,以此来提高爆发伤害。
“哈迪斯”的闪避效果比较特殊,她成功极限闪避之后,只会使攻击的敌人大幅度减速4秒,并且可以通过1技能主动释放。
“哈迪斯”的专属钥从,效果非常的朴实无华,单纯的提高了“共舞”时的爆发能力,对于伤害的提升还是非常可观的。
另外需要注意的是,『固定伤害提高』该种类的增伤是第一次出现在游戏内,可以简单的理解为当角色拥有『固定伤害提高』buff时,每次造成伤害时都会额外附加伤害。
【黑鼠的灾厄】刻印也因此成为了“哈迪斯”属性类刻印不二的选择。
另外需要注意的是【星使·许德拉】无法延长“哈迪斯”闪避效果的减速时间。
【神权】:神能处于25-75区间时,伤害提高12%。
【定势】:神能处于30-70区间时,下次“冥息”标记的获取间隔减少1.5秒。
【幽衡】:神能处于40-60区间时,攻击力提高24%,暗属性伤害提高24%,技能伤害提高24%。
相较于无法手动切换人偶的右线神格以及与奥义有一定冲突的左线神格,中线神格有着更为出色的表现。不过中线神格需要较高的熟练度,才能很好的发挥神格的作用。
输出手法中线“哈迪斯”想要输出最大化,就需要将控制神能在40-60区间内,由于实战中会有各种因素影响,所以“哈迪斯”没有特别固定的输出循环。不过在战斗有几个小细节需要注意,2技能的伴舞会消耗4点神能,而3技能的伴舞神能几乎不变,并且普通攻击第一段必定会减少1点神能,而普攻前两段打完会增加4点神能,如果要是完整命中的话则是可以增加8点神能。只要能够灵活的运用以上这几个小技巧来控制神能,“哈迪斯”就能打出非常出色的伤害。
【黑鼠的灾厄】的套装效果可以享受固定伤害带来的伤害提高,开启“共舞”后每次触发都可以带来可观的伤害,是一个非常不错的选择。新刻印【冥渡的奥波尔】没什么好说的,几乎就是为“哈迪斯”量身定制的一套刻印,完美契合“哈迪斯”的技能设计。
角色达到Ω后,可以选择【女巫的审判】(狮鹫之傲)进一步提升伤害。
“哈迪斯”与“小困”的连携奥义,拥有高达60%的奥山神系角色增伤,并且“小困”的2技能还可以降低全队受到的伤害,当然,肯定不是因为这个连携动画才推荐的啦。
总体来说,目前版本,“哈迪斯”在面对boss战时,有着非常离谱的表现,并且操作也不难,只是对于熟练度的要求比较高,需要大家多练练。此外,“哈迪斯”需要手动操作,才能拥有出色的表现,如果交给ai使用的话,效果就不是特别理想了,但是也能打出还不错的伤害。总体来说,“哈迪斯”的强度是非常值得抽取的,如果是喜爱手操的玩家,那么“哈迪斯”绝对是不容错过的一个角色。
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文本作者:竹子Zzi
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