逃跑吧少年先行服和新模式逃跑吧猪猪体验评测(非爆料)

体验服新玩法的相关感受

1、逃生比较弱势,主要原因在于经济来源基本只有送猪、救人和飞艇,金币获取总体太少,没法用道具卡,建议多加一些补给箱和援助金币数增加逃生体验。相比于逃生,追捕就显得很强势,原因在于追捕抓人、经济、主动方面都很强,尤其是女警和影忍,几乎就是乱杀,建议适当减少追捕经济。

2、新玩法改动方向:

(1)加入一些自保和移速卡,如自走球、疾跑和生命护盾,能很大提高对抗体验。

(2)禁止尼诺将禁闭室建立在猪猪身上,不然逃生很难摸到猪猪。

(3)适当减少逃生开门时间,这个模式下追捕守门很容易。

(4)增加新手引导环节。

3、新玩法攻略

逃生:

(1)卡组:针、飞爪、火箭筒、导弹。该模式中需要大量对抗,火箭筒+飞爪能有效对抗追捕,导弹也能快速逃跑和补伤害,飞爪还能拉走追捕让队友趁机与猪猪交互,有利于护送猪猪。

(2)角色:命石者、茶气郎、艾可,这些角色的技能免费,能在逃生缺经济的情况下有效牵制追捕。或是圣女,子弹免费也能有效对抗追捕。

(3)游戏思路:开局一部分逃生干扰追捕送猪,主要使用飞爪和主动技能干扰追捕,而另一部分逃生则护送猪猪,开门送猪。

追捕:

(1)女警卡组:

影忍卡组:



该模式下逃生带武器的居多,且争夺猪猪的时候会有大量对抗,女警隐身无敌和影忍被动无敌能给我们带来很多容错空间,带双药能有效避免被打死后猪猪被带走,滑板能绕过一定地形阻碍,追击更容易,导弹能让我们快速抢夺猪猪和返回守门。

(2)思路:开局两人都先抢夺靠右的两只猪猪,并直接送往运送点,运送完成后开导弹返回守门就能打开优势,之后由一人守门阻止逃生,另一人接着护送猪猪。

逃跑吧少年先行服改动评价:

一、先说一下值得表扬的地方

传送门改动能避免无缝传送门躲包和逃跑的消极游戏体验;

治疗球和团子技能金币问题有所改善,但治疗球显然方向不对

霸天斧手感大幅优化,追捕可以用了,大大赞赏

飘飘翼加后摇了,这点值得肯定

蹦蹦枪算是平调,可以接受,弹簧拳套优化做的可以。

二、接下来该说这次先行服改动有问题的地方了

滑板不需要改动,维持现状就是最好的选择,滑板是绝大部分追捕追击逃生的主要手段, 先行服滑板25%加速加个疾跑都没现版本满级滑板加速高,性价比太过拉胯,单单滑板比自走球加速还要少,根本追不上逃生,还需要耗费额外的经济购买传送门、魔法墙、疾跑、飞爪等来追击逃生,原来120经济能做的事情需要200块,追捕根本发育不起来,没经济就只能被逃生秒破门。这么改动滑板本身的意义就失去了,还会使得本来强度就不够还高度依赖滑板的追捕如小狮子等,因此,这个改动不能上线正式服。滑板对比:

初始位置:

先行服终点位置:

正式服终点位置:

可见滑板改动前后总位移距离相近但先行服多用了2s时间,已经很难追上人了这个移速。

互拉圈可以砍一点伤害,提一点范围,但一刀把伤害和减速全部砍没有点极端了,车轮都能瞬间出伤害,互拉圈作为多数追捕少有的补伤害道具卡不能这么改。互拉圈维持现状即可。

之前提到了治疗球的改动方向,显然治疗球的改动方向时不合理的。满级治疗球的血量高达240点,只要空一发子弹就打不掉,现在还降低了治疗球的价格、打掉后立即冷却,那逃生只需要不断丢治疗球就能无限牵制追捕了,一次只亏20金币,这肯定不合理。因此治疗球的合理改动方向如下:

治疗球金币花费保持135不变,但治疗球血量的等级成长下降,满级血量210点左右,同时可多次获得金币,但治疗球救人一次只能获得60金币,且当次释放治疗球后6s内不得再次释放。这么改才能够有效改善逃生拿治疗球不断牵制追捕吃烂分的局面。

传送门这么改虽然有利于减少一些消极游戏体验,但消失后才冷却却又大大降低了操作的上限,这肯定是会引起玩家反感的事情,因此传送门的改动需要折中一点:

传送门金币花费保持不变,但限制传送门只能用两次,两次后立即消失,且冷却时间加长到3.5s,能减少无缝传送门的消极体验,也能保持一定的操作上限。

车轮滚滚的改动是很不合理的。这么只会导致逃生带一堆车轮,然后见到追捕就跑路,毕竟金币用的少,再配合一下当前先行服的治疗球和滑板改动,那追捕真的没得玩了。打?逃生车轮一开压根不和你打。追?滑板没移速追不上。烧尸或拖尸?抱歉治疗球大军让你烧/拖不了一点。那车轮怎么改动才算合理呢?

车轮金币保持140不变,护盾取消,眩晕和伤害保留,变身期间可以交互。车轮最大的问题是打不中和打中一发子弹却不能打掉车轮形态。对比一下其它高移速载具:

飞机,飞机有高度优势,但代价是受到任何伤害都会直接被打掉。

捣蛋,捣蛋具有起步慢的弱点,且维持时间与受伤有关,对追捕而言正常打中一发子弹时,捣蛋剩余距离一个滑板能轻松追上;对逃生而言捣蛋守门很笨重,容易拿捏。

皮卡,皮卡能一次搭载多个友方角色,速度快、时间长,但有尾气问题且受伤超过50立刻解除变身,需要操作者灵活操作,有上限但金币花费180也高。

车轮:控制、位移、跳高、护盾样样俱全,能不惹人烦吗这张卡?位移和控制可以算作车轮的特色保留,但正是车轮的护盾和跳高给了一堆逃生直接冲追捕脸的勇气,使得追捕很难对抗车轮,要想改变这种状况,护盾和跳高之一就要去除。但考虑到车轮撞墙特有的附带跳高,因此移除护盾增加变身状态下的交互能力是目前而言的最优解。

震荡波的改动简直莫名其妙。震荡波本身是需要操作水平的道具卡,对空方面不需要改动,真想改动可以平调——加cd减金币或是加金币减cd。

吼吼号的改动方向不对。吼吼号本身作为一张笨重的载具卡,移速慢变向难,其不良体验痛点一是龙吼cd短,二是转向太难,优化应该从优化转向手感,增加龙吼cd入手。

最后是其它需要改动的道具卡

削弱唤风镖。唤风镖伤害高,攻速快,换弹快,击退远,还无视地形。其中无视地形可以算作是唤风镖的特色保留,但其它方面却是需要削弱的。具体削弱方案如下:

攻速降低到和能量剑、蹦蹦枪一个模板,满级0.62s的攻速

换弹时间增加,主要是满级换弹时间太短,需要改进,满级换弹时间1.6s→2s

击退距离减少30%,唤风镖击退过于强势,起身立刻接传送门都进不去传送门,需要一定削弱减少负面影响。

加强冲锋枪

逃生、追捕技能的整体改动。

逃生和追捕中都有免费但强力的技能,这对其它角色的主动技是不公平的——他们的技能不仅要耗费金币,而且效果还不如这些免费技能。

逃生技能需要改动的有:

艾克——免费→50金币一个技能,位移+眩晕+大范围减速的免费技能,谁想出来的?

茶气郎——三段免费技能,回血/护盾+长位移+缴械+无视无敌的硬控,这使得茶气郎可以随便溜追捕,免费→30金币一段技能。

命石者——飞天、抱摔、加速全都免费,怎么抓?免费→30金币一个技能,补偿是冷却时间略微缩短。

小骇客——离开技能范围0.5s立刻现身,耗费减少10金币

夜翎——每发子弹位移一段的被动加内置cd,1.5秒内只能触发一次。

追捕技能需要改动的有:

云朵妹——技能免费太bug,前期压制力过强,免费→60金币一个技能,补偿:技能存储时间缩短。

小梦魇——技能cd变为8s,耗费:100→80,可以减少追捕过度依赖泡泡和小梦魇缺钱问题。

小狮子——取消刷新机制,直接缩短cd到15s,提升伤害:30→45,耗费:50→60

影之忍者——被动无敌后留下影子取消,主动耗费:60→70,影忍过于强势,需要降温。

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