之前体验服更新了新的赛季,内容信息量实在太大,涉及的东西多了,有些就会一带而过,但真正去测试的时候才发现有的时候我们自己的想法只是一厢情愿而已,就像项羽的调整一样,英雄的平衡是ch们非常关心的内容,也是我比较关注的内容,本文聊聊调整后的项羽,到底是加强了,还是变弱了。
这次的更新,主要是调整了大招的被动效果,正式服的大招效果其实是有点尴尬的,项羽本身打线上很怕被消耗,因为自己没有回复能力,但是迫于被动的原因,又必须要去打边路,因为只有自己的等级不被落下,才能有更高的伤害。
体验服调整更改为项羽的生命值越低,造成的伤害就越高,而造成的伤害最高是基础值的三倍,基础值的三倍,这是什么意思呢?
体验服的数据出现了一堆乱码,不过对比正式服的数据,我们大致也能明白这个数据如何计算,正式服的大招伤害是100%的AD加成,因此体验服的变成了300%,而1500就是基础伤害500的三倍,真正的数据应该就是基础伤害量,加上ad加成的三倍,而这其中依然要加上枪刃命中敌人的额外66%伤害*3。
那么这个调整会比正式服强吗?我觉得是要看触发条件的,正式服只要等级超过目标就能附带20%的伤害,而体验服调整后,需要将自身血量达到一个极低的数据才能打出最高三倍大招的伤害,如果将对比的点放在极致的压低血量上,无疑是体验服的数据更强,但是大家有没有注意一个细节呢?
正式服大招的伤害生效的是项羽的全输出,包括普攻和技能,都可以提升20%的伤害,但是体验服的数据只对大招生效。
换句话说,在没有大招的阶段里,体验服的数据弱爆了,不过因为大力出奇迹,在某些关键时刻,如果项羽能把血量压低打出致命一刀,那个为队伍带来的收益也并非正式服能比的。
因为大招极限是300%AD加成,以及3000的固定伤害,搭配枪刃近战伤害,暗影战斧加破军以及血魔之怒的攻击力加成,极限血量可以直接秒掉没有防具的脆皮,所以一个残血的项羽用出了极限大闪,可能真的可以创造一波团灭也说不定。
不过这个条件的确有点苛刻了,项羽的另一个属性可能会让他的强大只存在理论上。
项羽进攻方式大招是除了1技能的第二个控制,一般来说,项羽进场是132a,注意一个点,想要将目标长时间控制,必须要1技能立即接大,因为很有可能敌人拉开了距离,枪刃打不到的情况下就失去了后续的控制,因此这是项羽自身比较合理的一套连招。
答案也在这里,项羽是个先手的英雄,想要打满控制就必须要用大招连招,而这个时间点里,项羽的血量不会太低,因此想要打出最好的效果,先手是做不到的。
如果是为了大招的伤害而刻意不接大招,可能之后自己达到最理想的状态了,大招伤害却打不满了。
所以目前我觉得这个设定很尴尬,官方想要将项羽设置成一个残血后反杀能力极强的坦克,但却忽略了他的cd,满级40秒大招,一个团战别妄想打出两套,因此理论上项羽的调整很可怕,实际上几场比赛也不一定能打出一次理想中的效果。
总结:正式服项羽在有等级优势的时候全时段增加20%伤害,但是却被绑在了对抗路中,体验服调整后不用被等级束缚,有了打辅助的机会,但是被动的生效条件的确有点苛刻,你觉得这是加强了,还是变弱了呢?
文本作者:星星小星星
转自搜狐新闻,侵权请联系删除