【匹配时间优化】
现如今团队战主要分为两种情况:第一种是怎么都匹配不到人,第二种则是秒开局。小编现在分数在2900排位团队往往都要十几秒朝上,而秒开无非又是两种情况要么就是分数太低了好匹配队友,要么就是出现撞车情况。那么能否对于匹配时间进行优化,让玩家不至于等待那么久。
【控制玩家对局分数】
现如今的排位团队赛一局可以见到的玩家可谓是五花八门,不仅可以匹配到传奇甚至还有枪王大哥作为你的队友,然后队友水平跟不上对面水平导致疯狂输出送人头,本来己方还是有希望拿下的结果硬生生地给队友祸害了。
其次就是一群高分玩家通过团队车队的形式用来匹配低分玩家从而达到上分的目的,那么这个时候如果我作为对面我是真的就很怀疑匹配机制,分数相差那么大我们是怎么匹配到一起的?所以个人认为,排位赛可以控制玩家对局分数比如2800-3000可以为一个对局分段,而不是把几个大段位融合在一块进行排位。
【BAN图有待调整】
我个人认为排位团队BAN地图环节也是有待调整的,有的时候我们经常会遇到一些经常打的地图被BAN掉的情况,或者有人恶意搞心态BAN掉那些常用地图。那么这种时候我们就只能选择我们不熟悉的地图,那么是否可以双方各BAN一张地图呢?或者可以增加一些地图?
【个人看法】
目前排位赛团队匹配机制确实有点扑朔迷离,有时可以匹配到实力相近的玩家而有时却只能匹配到那些分数差距较大的玩家。并且基本上每一局己方家里都会有一个爱送人头的混子队友,如果混子队友一多那么这局基本上就与胜利无缘了。其次排位团队匹配时间长也是这模式的一大痛点,那么各位小伙伴又是怎么觉得呢?
【总结】
排位团队赛所存在的不合理问题有许多,那么各位小伙伴觉得团队战还有哪些问题吗?又或者你们有什么好的整改意见提出呢?欢迎在评论区留下你们的讨论,那么本期内容就到此结束了,让我们下期再见~
文本作者:悠悠酱O