仙剑奇侠传童年的回忆,至今玩起都能想到小时候各种绕迷宫,《仙剑奇侠传 1》的迷宫设计堪称经典,至今仍是许多玩家的“童年阴影”
复杂度天花板:地下迷宫、将军冢等关卡结构错综复杂,需反复探索,甚至有玩家耗时半年未通关。
无提示机制:早期游戏无地图功能,全靠记忆路线,稍有不慎就会原地打转。
情怀与挑战并存:虽被吐槽“折磨”,但迷宫中的探索感(如幻魅画轴的光影、仙灵岛浮萍的创意)和成就感(如打碎阿修罗像)成为一代人的独特回忆。
如今重温这些迷宫,既是怀旧,也是对早期游戏设计智慧的致敬。