游戏老司机Vol.299 |不逼氪也不用肝!反套路诚意满满的《玛娜希斯回响》好玩吗?

推荐语:如今在大多数手游玩法与设计趋于同质化的当下,不少新游在上线或测试时就打着“反套路”的旗号来吸引玩家目光,刚刚上线不久的《玛娜希斯回响》就是这样一款宣称以休闲养老为核心,在轻松愉快的氛围下进行游戏的作品。

没有数值上的压力与包袱,是《玛娜希斯回响》希望玩家们在游戏中成长最重要的一环,日式风格+RPG为核心的游戏设定,从新手阶段开发者和游戏就在不断的将一个轻松、惬意加点幽默的世界推到玩家面前,而玩家们也将在冒险者学院中与一群风格迥异、充满个性与各种故事的少女们共同生活,展开一段又一段全新的冒险与挑战。

虽说《玛娜希斯回响》是一款纯正的国产手游,但游戏无论从画风、配音还是游戏的玩法模式上,基本都是参照日式RPG来进行设计。二次元偏写实的美术风格,从玩家一开始进入游戏就展现的淋漓尽致,无论你在游戏中远眺风景还是观察近景的建筑或是各种怪物,丰富的色彩搭配和高饱和度的视觉冲击力,会让喜欢这一类型画风的玩家第一眼就喜欢上这款游戏。

由于《玛娜希斯回响》采用了箱庭式的整个游戏架构,所以玩家在游戏中可以自由探索大部分场景。在主城区场景中,主要玩点集中在玩家与玩家之间的社交互动、各种功能模块的展示,而战斗与探索部分,则被放在了一个个副本地图中。简而言之,玩家在《玛娜希斯回响》的成长过程,也是延续了传统日式RPG将生活与战斗分隔开的方式,使得玩家可以将精力集中在游戏中采集、钓鱼或是散步这种休闲玩法,又或是投身到紧张激烈的战斗中去,不同的游戏方式在游戏中既相辅相成,又可以让玩家专注于某一项而不互相干扰。

所以仅从这一点来看,也能看出《玛娜希斯回响》所标榜的反套路,不肝不逼氪初衷的一种呈现方式。玩家从新手村开始,就能选择三个角色共同出战,并且可在游戏过程中自由切换,并且也可以按照玩家自己的需求与喜好来搭配不同定位与职业的角色组队参战,这点来说到没有严格意义上的职业搭配要求,游戏将一切安排交给玩家自行解决。

在实际的战斗中,《玛娜希斯回响》还是设计了一些较为有趣且能够提升战斗感的机制,比如角色之间的支援技能与属性配合攻击、怪物破甲后的硬直打击、怪物虚弱时触发的QTE玩法等等,也正是由于这些利好玩家战斗的机制存在,所以游戏在中前期并不需要玩家对于一支战队中成员能力、属性或是职业定位的考虑问题,只要玩的爽,怎么来都可以。

但相对于丰富的战斗机制,《玛娜希斯回响》在战斗反馈和打击感上来说却做得偏弱,甚至可以说与同类型游戏相比要差得多。玩家在游戏中操作的角色,每当需要连续释放技能或是躲避敌人攻击时,总会让你在操作时感到粘滞感,让人没有那种灵活操作角色躲开攻击的同时,又能大量输出伤害的感觉,再加上目前游戏中远程攻击类角色手感反馈普遍不佳,更导致不少玩家在游戏过程中直接选择自动攻击模式了事。

让我们再来看看玩家在《玛娜希斯回响》中的实际游戏成长体验吧。由于游戏标榜了反套路的设计核心,所以这款游戏的整体方向也就落在了休闲单机向的日式RPG定位上。也就是说,玩家不仅不需要氪金,哪怕是只用主线赠送的角色,也完全可以通关整个游戏流程。目前游戏所提供的开局福利,就允许玩家白嫖幻神,并且后续还能保送满破,就基本上可以保证玩家通关所有副本。

再加上邮件附送的卡牌抽数和日常委托刷取的钻石福利,玩家在《玛娜希斯回响》中完全可以坐到0可白嫖各种角色,再加上90保底且保底前出了SSR不清零的机制,可以说只要你不是极品非酋,《玛娜希斯回响》的抽卡机制完全算得上良心,甚至在同类型游戏中也是非常厚道的了。

所以仅从目前游戏刚刚上线的情况来看,《玛娜希斯回响》作为一款纯日式RPG单机向的手游而言,虽说有着一些无法回避的缺点与问题,但游戏本质上可玩性与长期持有的潜力仍旧存在,尤其是节奏偏休闲向的同时还不逼氪,甚至还能白嫖不少氪金内容的前提下,《玛娜希斯回响》仍旧算得上是2022年上市新游中的一支潜力股。如果你也是一个日式RPG游戏的爱好者,完全可以把这款游戏“养在”你的手机当中,如果以后游戏更加完善,也是一个不错的选择。

文本作者:英雄联盟手游情报君

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