暗区经济学丨新版本枪械、装备改动盘点

各位先锋大家好,我是老皮。在即将到来的周年庆版本中,我们照例对暗区的枪械和装备系统又做了一次较大的补充和改动。上线了新的武器、配件、装备和道具,也对一些已有部分做了调整和优化。今天老皮我就为大家做一期梳理和盘点,让大家更好地适应这些调整。

新增武器的部分之前在版本介绍的时候具体说过了。简单概括就是新增了五把新武器,分别是T03突击步枪、T951突击步枪、Scar-L突击步枪、Ts5冲锋枪和Bizon冲锋枪。两把新增的冲锋枪是势力武器,但并不需要势力武器许可证,在赛季较前期就可获得,并且没有阵营限制

另外还增加了北山禁区模式的一把特殊武器——MK3信号枪。装备时占用手枪栏位,可装载一枚26.5mm口径的信号弹。

对高空发射可召唤运载空投补给箱的运输机。如果将信号弹对人发射,会造成少量伤害。


除了MK3信号枪外,还有更多北山禁区的新玩法等待先锋们在新版本上线后自行体验。

接下来是新增配件部分,首先来看看新增了哪些瞄具:

战术红点准镜:这是格勒工业出品的新款红点瞄具,坚固耐用,且准心清晰,缺点是金属外框体积较大,可能会在一定程度上遮挡视野



新增的两款高倍瞄具分别是PSPU4倍/10倍镜PSPU2.5倍/5倍镜,它们都只能装在带有侧面燕尾槽导轨的枪械上,如AK74N、AN94、SVD等。并且都具有倍率切换功能,前者更适合SVD这类长射程武器,后者则更适合突击步枪。



接下来是一款全新的热成像——NIT-A热成像瞄具。相较于同类热成像瞄具而言,它更加轻便小巧,不过同样只能装在侧边燕尾槽上,对于那些能兼容它的武器来说,是个不错的选择。


现在我们再来看看其他新增配件。

在过去的版本中,AK系列以及使用5.45x39mm口径子弹的武器普遍基础属性较差,满改需要转接价格较贵的AR配件。版本新增了一批专属后托配件,例如AK系列SF二代枪托

再搭配上SF二代枪托垫,这个组合一共可以增加8点人机工效,28点水平后坐控制以及17点垂直后坐控制,和之前属性最好的AR组合数值一致,但只有AKMAK74N可以使用,因此价格方面也会更加亲民,算是提升了这两把武器的上限。

本次的更新为AK102、AN94、ACE31、AEK、RPK等武器都增加了专属后托配件,属性都比较优秀,这里就不逐个念名字了,具体数值老皮给大家一个表格,大家可自行查阅。

接下来是两种新增投掷物和两枚针剂。

SG30烟雾弹,这是一种可以在角色倒地后释放的快拔烟雾弹,用于在特殊场景下掩护自己和队友的行动,也可以像普通烟雾弹一样投出使用。



M290震撼弹,可以在造成闪光眩晕的同时,让敌人变得迟钝,降低敌人的镜头灵敏度和移动速度,带来一些对抗优势。



强心注射剂,对自己使用会获得120秒的镇静效果,不如主流止痛药持久,但针剂可以对倒地的队友使用,能缩短拉起队友所需的时间,并且救援成功后会对队友施加镇静状态,方便快速转移。



感知强化剂:可以在一定时间内强化15%的听力,可以和其他增加听力的道具叠加使用,也可以缓解部分自闭头阻隔听力的debuff效果。



本次更新还增加了五种子弹。

首先是5.8x42mm口径的子弹,共三款。DBP87、DVP88、DVC12三者属性均在同级别的子弹中名列前茅。

尤其是4级的DVP88,和5.56mm口径的855A1比起来各方面都更胜一筹。

另外还有两款势力子弹:5.45x39mm的7N10M和9x19mm的7N30子弹,其主要特性为新增了【体力损毁】属性,对目标四肢造成伤害的同时可以削减对应四肢的体力。



说完了新增物品,我们再聊一聊武器和道具的一些改动。

新版本在枪械的使用上,加入战术拔枪动作,玩家可以快速拔出手枪进行腰射,进一步提升了可玩性。


DP12新增的两款护木,在枪械改装上可以进一步提升人机工效、后坐控制、腰射稳定度属性。


M16在之前版本中涉及三连发射速和开镜移动速度异常的问题,在新版本中已得到修复。

近战武器我们也做出了一些调整,首先是武器重量进行了统一,大家不必再为了省负重带军刀了!

其次是伪装潜入模式下现在也会默认有军刀,让大家跑路更便利,当然切近战武器也会被其它先锋识破哦!

投掷物方面,我们降低了部分手榴弹的伤害,各个手榴弹的致命伤害范围也相应缩小,并且相应延长了一些引信时长。



燃烧瓶的伤害得到了增加,提升了对腿部造成的伤害和伤害总值。

新增了烟雾弹对声纹的影响机制,若先锋处于烟雾弹中,声纹显示的滞后性会更强,外部先锋更难通过声纹确认对方在烟雾中的准确位置。


再次是装备方面的一些改动,调整了防具的伤害减免机制,护甲在低耐久时虽然防护性能等级会下降,但减伤效果不再变化。



降低了大部分头盔的声音阻隔效果,使得一些冷门的头盔也有机会出场。

最后是和角色相关的一些改动,略微增加了角色在斜坡地形(包括楼梯)上移动时的体力消耗,先锋们选择路线时需要更多考量。


同时略微降低了侧身速度使得动作更符合逻辑,以及再次降低了跳跃时射击的精准度。


其他的例如优化了攀爬/翻越动作、投掷物和交互图标对应、优化了手持近战武器冲刺时的表现、冲刺结束时的画面抖动更加自然,这些就不再一一列举,等待大家在游戏中发现更多内容。


那么以上就是本期《暗区经济学》的全部内容,如果有什么疑问和建议,也不妨在评论区踊跃表达。最后不要忘了点赞、转发支持一下老皮哦,让我们评论区见吧!


文本作者:暗区突围官方

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