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最新4.2版本赛诺各数据对比、毕业养成这次嘤嘤嘤,时间有限,这次就没有敲代码。
所以,就直接给小伙伴们看数学模型的函数图像就好了(最佳元素精通向),可能看不懂。
不过没关系,小伙伴只需要注意函数曲线的最高点,也就是极值,就是最佳元素精通收益点。
=毕业面板可直接拉至尾页=本文赛诺各数据,应该是全网最全的;
▌1.武器期望&选择三种圣遗物搭配:如雷套、饰金套、猎人套(搭配芙宁娜)
【武器期望对比】圣遗物差距:106%猎人套(触发)>100%饰金>99.6%如雷>2+2>猎人套(不触发)
武器优先度:赤沙、决斗枪5精(大月卡)、峡湾长歌5精(大月卡)、勘探钻机5精、护摩、和璞鸢、风信5精(活动武器)、决斗枪、贯虹、息灾
▌2.赛诺全武器最佳元素精通点看不懂的小伙伴可以直接看最佳精通表和结论
输出流程:●e战技、q大招、E强化战技、a普攻
●不同圣遗物,输出不一样,对应的最佳元素精通也不一样
如雷套:
0命,e q e 3a e 4a E 3a e 4a E 3a e 4a E 3a e 3a E 3a1命,e q e 4a e 4a E 4a e 4a E 4a e 4a E 4a e 3a E饰金套、猎人套:
0命,e q 3a e 4a2a E 4a3a E 4a3a E 4a3a E 2a
(E为大招状态下的强化战技,也就是屏幕有眼睛释放的那个)
(赛诺输出核心就是多打强化E)
如雷:一套总倍率为9309%、激化27次、天赋普攻30次、眼雷12次;
饰金、猎人:一套总倍率为8543%、激化27次、天赋普攻32次、眼雷12次;
基础伤害公式
如雷:z = a*93.09+j*27+t1*30+t2*12;
饰金、猎人:z = a*85.46+j27+t1*32+t2*12
(a为攻击乘区、j为元素精通反应区、t1天赋1、t1天赋2)
1权重=4精通=1%攻击力
开始数学建模
所有权重设为P,精通权重为x/4,攻击力为(p-x/4),P设置200权重(800精通、200%攻击力)
黄色曲线是赛诺的专属武器,完全不同的收益曲线;如雷套下的最佳精通(x轴为元素精通,y为一轮伤害,单位:千)
饰金、猎人下的最佳精通(x轴为元素精通,y为一轮伤害,单位:千)
结果表(函数对应武器,非实战队伍面板)
结论
除赤沙、低面板武器(如决斗枪、肝物武器),元素精通收益都不高,不需要刻意去叠,有草神基本可以满足最佳元素精通,赛诺开大招+100精通;
◆赤沙、元素精通无上限,无脑元素精通
◆非超绽放队伍,无专属的情况下,元素精通可以说是养成陷阱,提升很小;
◆有超绽放队伍,建议搭配专属or决斗枪,饰金套,综合性最好;
◆赛诺的设计,极其需要搭配在专武,因为这完全改变元素精通收益曲线
▌3.圣遗物养成&建议基于以上非常明确的数学模型支撑 ,可以得出圣遗物培养路线;
如雷套:战技多,但要求手法高,且伤害差距小,不过适合多种武器使用;
饰金套:这个的问题很大,通过上面的数学结论,圣遗物提供的元素精通大部分武器就完全没什么用,收益都不如攻击力。这个圣遗物一般推荐:专武、决斗枪、超绽放、超激绽玩家,等需要一定元素精通的武器
猎人套:这个就是期望最高的,一般要搭配芙宁娜,各种武器都可以,需要元素精通就精通沙漏;
主词条:
沙漏:元素精通、攻击力(看上面的最佳元素精通表选择)
杯子:雷
帽子:暴击率、暴击伤害
副词条:双暴>攻击力>元素精通>元素充能
制作不易,可以的话
点个赞,棒棒哒~~
多支持嘤嘤嘤
嘤嘤嘤▌4.毕业养成面板一图流主词条缩写说明
精:元素精通
攻:攻击力百分比
暴:暴击率
爆:暴击伤害
饰金套转载自八重樱cy,侵删