赛诺,毕业养成面板+最佳元素精通

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最新4.2版本赛诺各数据对比、毕业养成

这次嘤嘤嘤,时间有限,这次就没有敲代码。

所以,就直接给小伙伴们看数学模型的函数图像就好了(最佳元素精通向),可能看不懂。

不过没关系,小伙伴只需要注意函数曲线的最高点,也就是极值,就是最佳元素精通收益点

=毕业面板可直接拉至尾页=

本文赛诺各数据,应该是全网最全的;

▌1.武器期望&选择

三种圣遗物搭配:如雷套、饰金套、猎人套(搭配芙宁娜)

【武器期望对比】

详情数据导出表(包括主词条)

圣遗物差距:106%猎人套(触发)>100%饰金>99.6%如雷>2+2>猎人套(不触发)

武器优先度:赤沙、决斗枪5精(大月卡)、峡湾长歌5精(大月卡)、勘探钻机5精、护摩、和璞鸢、风信5精(活动武器)、决斗枪、贯虹、息灾

▌2.赛诺全武器最佳元素精通点

看不懂的小伙伴可以直接看最佳精通表和结论

输出流程:

e战技、q大招、E强化战技、a普攻

不同圣遗物,输出不一样,对应的最佳元素精通也不一样

如雷套:

0命,e q e 3a e 4a E 3a e 4a E 3a e 4a E 3a e 3a E 3a1命,e q e 4a e 4a E 4a e 4a E 4a e 4a E 4a e 3a E

饰金套、猎人套:

0命,e q 3a e 4a2a E 4a3a E 4a3a E 4a3a E 2a

(E为大招状态下的强化战技,也就是屏幕有眼睛释放的那个)

(赛诺输出核心就是多打强化E)

如雷:一套总倍率为9309%、激化27次、天赋普攻30次、眼雷12次;

饰金、猎人:一套总倍率为8543%、激化27次、天赋普攻32次、眼雷12次;

基础伤害公式

如雷:z = a*93.09+j*27+t1*30+t2*12;

饰金、猎人:z = a*85.46+j27+t1*32+t2*12

(a为攻击乘区、j为元素精通反应区、t1天赋1、t1天赋2)

1权重=4精通=1%攻击力

开始数学建模

所有权重设为P,精通权重为x/4,攻击力为(p-x/4),P设置200权重(800精通、200%攻击力)

黄色曲线是赛诺的专属武器,完全不同的收益曲线;如雷套下的最佳精通

(x轴为元素精通,y为一轮伤害,单位:千)

饰金、猎人下的最佳精通

(x轴为元素精通,y为一轮伤害,单位:千)

结果表(函数对应武器,非实战队伍面板)

结论

赤沙、低面板武器(如决斗枪、肝物武器),元素精通收益都不高,不需要刻意去叠,有草神基本可以满足最佳元素精通,赛诺开大招+100精通;

赤沙、元素精通无上限,无脑元素精通

非超绽放队伍,无专属的情况下,元素精通可以说是养成陷阱,提升很小;

有超绽放队伍,建议搭配专属or决斗枪,饰金套,综合性最好;

◆赛诺的设计,极其需要搭配在专武,因为这完全改变元素精通收益曲线

▌3.圣遗物养成&建议

基于以上非常明确的数学模型支撑 ,可以得出圣遗物培养路线;

如雷套:战技多,但要求手法高,且伤害差距小,不过适合多种武器使用;

饰金套:这个的问题很大,通过上面的数学结论,圣遗物提供的元素精通大部分武器就完全没什么用,收益都不如攻击力。这个圣遗物一般推荐:专武、决斗枪、超绽放、超激绽玩家,等需要一定元素精通的武器

猎人套:这个就是期望最高的,一般要搭配芙宁娜,各种武器都可以,需要元素精通就精通沙漏;

主词条:

沙漏:元素精通、攻击力(看上面的最佳元素精通表选择)

杯子:雷

帽子:暴击率、暴击伤害

副词条:双暴>攻击力>元素精通>元素充能

制作不易,可以的话

点个赞,棒棒哒~~

多支持嘤嘤嘤

嘤嘤嘤▌4.毕业养成面板一图流

主词条缩写说明

精:元素精通

攻:攻击力百分比

暴:暴击率

爆:暴击伤害

饰金套

如雷套

猎人套


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