【V4.2攻略·角色攻略】 芙宁娜配队研究——雷夜琴芙

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众所周知,水神芙芙刚出道,大家讨论的先不是“强不强”的问题,而是剧情“刀不刀”,不得不说,老米的剧情刀人是越来越得心应手了。

本贴给大家带来一个芙宁娜国家队——雷夜琴芙,都是某某体系的核心角色,不确保适合所有人,有兴趣的旅行者可以尝试一下,喜欢的给右边点个赞吧,拜托拜托。

一、芙宁娜

作为枫丹的神明级别的角色,定然起到着承上启下的作用,“启下”这里暂时不谈,那么芙芙起到怎样承接上个版本的作用?

1.召唤流

凝聚狂欢之意,构筑水沫的舞台,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并使队伍中附近的角色进入「昔世欢腾」状态:

持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。

同时,基于芙宁娜持有的「气氛值」,附近的队伍中所有角色造成的伤害提升,受氵台疗加成提升。

持续时间结束时,芙宁娜持有的「气氛值」将被移除。

根据芙芙的元素爆发,增伤!

Q技能9级0命芙芙,每1点「气氛值」提高0.23%的伤害,「气氛值」上限为300点。叠满就有69%的全队增伤。

全队!

什么奥兹,什么络命丝,这不是狂喜,技能丢出去就行了。对了,召唤物一般情况下是锁面板的,所以注意释放时机。

这里盘点一下召唤流核心的副c人选了。

阿贝多、夜兰、林妮特、纳西妲、八重神子、万叶、甘雨、香菱等等,先盘点这些。

2.医武兼修

治疗

队伍中当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜自己并且治疗回复量溢出,

在接下来的4秒内,

芙宁娜每2秒将为队伍中附近的角色恢复一次生命值,

回复量相当于角色各自生命值上限的2%。

随着版本更迭,原魔血量日益增厚,不谈深渊了大世界暴毙已经成为常态,前有流血狗扣血量,后有空壳防盾位,更何况现在的原魔还“进化”出离谱debuff——生命之契。

这些原魔不仅血厚,伤害还高。

医武兼修就非常重要了。

现版本的热门治疗角色有,白术、心海、瑶瑶甚至是班尼特。但是大多治疗角色都有一个致命弱点,画地为牢!

输出

我们在深渊时,金量一般,练度一般的情况下,有着不小的输出压力,带个治疗角色是不得不为的,往往最后打不满,凹那个极限的几秒。

不说芙芙的输出能力,就是自身的水元素力摆在这,火c都是狂喜的。更何况在之前专拐横行的版本,带动的只有专拐角色的那一类角色元素主C。

3.圣遗物通用化

天赋

我们4.2之前谈论的“逐影猎人套和黄金剧团套给谁用?”已不再是限制,而是通用。曾经的楼阁本,辰沙本等非万精油的副本再也不用坐牢了。

逐影猎人给主c,黄金剧团给后台副c,完美!

这里盘点一下圣遗物通用性角色。

二、全队治疗位

作为原神开服角色,西风骑士团团长,我心目中的……咳咳。

琴团长作为常驻常歪的角色,人手一只不过分吧。

治疗角色那么多,这里配队为什么就偏偏选琴较优呢?全队治疗!

天赋

全队治疗可以使芙芙的增伤较快的达到最大值。

这里盘点一下全队治疗位。

三、后台副C位

夜兰

夜天后出道以来人气只高不下,嗯,明明可以靠颜值骗氪,她却靠着机制和数值。我真的,哭死。

其实这里其他后台副c几乎都能配队。

四、前台输出位

前台输出角色有很多,当然,也不是所有C都合适的。

雷神

这里的雷神既能作为前台c,又可以弥补夜兰、琴、芙芙大招启动的充能缺陷。别说还有感电,不会4.2了,还有人想着拿“感电”去打伤害吧。

好耶,思路明确,那么接下来就是数值计算了。

这里右边是武器、含金量为基础,再以手法、配装为变量进行数值模拟,结果必然与实际有所出入,但是大方向一致,个人觉着是有参考价值的,这里右边再求一个赞不过分吧。

DPS只能作为参考,角色机制、深渊环境都对配队有很大影响。

右边作为资深月卡党和图鉴党玩家,点亮全角色图鉴是必然的,那就再设定4金为标准金。

24词条

一、基础机制

所有角色天赋9-9-9。

二、充能循环

雷夜琴芙配队是比较吃循环的,那么需要多少元素充能呢?

四西风配队充能需求

优化元素充能,将夜兰西风猎弓替换成精5绝弦

三、输出伤害

面板详情

输出手法:雷神E>夜兰EQ>芙宁娜EQ>琴EQ>雷神Q

总伤害:902666 DPS:45133.3

本帖就到这里了, “前面的区域以后再来探索吧!”


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