我们的水神大人芙宁娜终于在4.2版本和大家见面了,芙芙和其他国家的神明一样都是无论是剧情还是强度都是可圈可点的存在,属于必抽的那种,芙芙的强度自然也是第一梯队的了,而下面就一起来看看芙芙的攻略吧。
帖子分成三部分展开
一技能解析
二玩法操作
三配队就业
技能解析
元素战技:孤心沙龙
荒性状态(黑芙)
芙芙召唤她的三只动物小伙伴,并在持续时间内,自动寻找周围目标进行攻击,其中乌瑟勋爵的攻击是吐水环,海薇玛夫人的攻击是吐水泡,谢贝蕾妲小姐的攻击则是化成大水泡撞击(话说寄居蟹居然是小姐吗),三者都是独立挂水,产球效率可观,伤害也十分不错,还有是在许多地方能自行寻找解密机关并尝试攻击。
芒性状态(白芙)
芙芙召唤众水的歌者,在持续时间内,持续为场上角色回复生命,范围很大,但除了奶外没有其他任何输出能力,也不能挂水,一般是切出抬队伍血量,更好叠加气氛值增伤,或者就是单纯充当奶位。
元素爆发:万众狂欢
芙芙核心的增伤技能,本身具有可观伤害倍率,同时在0命10级天赋时最高能提供70%的恐怖增伤,且全队角色都可以享受,泛用性极广就是需要队伍中需要有群奶或烧血角色来叠加气氛值。
(值得注意的是,气氛值的叠加,大家可以通过看屏幕最下侧有几位观众来知道,3位时表示叠加到了100,7位时是叠加到了200,11位时是叠加到了300,高命叠加更多层时,观众将不会再增加,而是闪一下屏幕。)
玩法操作
黑白芙随便转换的机制让她不局限于单一操作,进可靠三小只疯狂输出,退可众水歌者大范围奶队友。
增伤向
如果是想要芙芙提供更多的增伤,一般有两种方式,一种是可以在全队血被烧到一半后,开大切众水歌者,使队伍血量向上抬,速度慢,但能防止队伍暴毙,第二种则是在队伍满血时,开大切三小只登场输出,因为三小只的攻击会烧全队的血,也能吃到血量变动的增伤,不过一般单靠芙芙叠加气氛值的速度很慢,所以,一般需要队里再带个奶。
输出向
如果是为了让芙芙打更多的输出,充当副c,可以让她一直处于黑芙状态,保证全队角色血量在50%以上吃满提伤,而芙芙只需挂后台即可,只是一般这样玩,队伍里必须要配备一个奶妈(群体奶妈优先),当然高命芙芙无所无惧。
配队就业
鉴于芙芙可奶可c可辅可增伤的多样性定位,芙芙将没有固定的配队,会像钟离一样,是哪里需要哪里搬的万油金角色,甚至会开辟一条新的配队体系。
但如果讨论和芙芙契合度比较高的配队,那么可以参考以下几个。
那万钟(白术)芙
4.2版本芙芙的加入补全了那维强度的最后一块拼图,那维高强度的血条蹦迪,轻松吃满芙芙被动,再加上双水对那维和芙芙同时带来的生命值提升,更进一步提高了伤害。
最后补上两大人权卡角色,(一命那维可以舍弃钟离),既有生存,输出还爆炸,对各种深渊怪直接降维打击,可以说是目前原神中最稳体系。
永冻队
沿用经典的永冻队配置即可,而芙芙在拥有心海挂水和奶人能力同时,还能额外提供不俗的增伤,可以说是心海的上位角色了(没有拉踩,心海也很强,只是侧重不一样),奶味可带可不带,如果队伍练度高,可以不带奶。
输出流程和心海带队的永冻队一样,只是需要控制血线和注意芙芙气氛值的叠加即可。
白行雷芙
是白行雷队伍的延伸,队伍本身具备很强的生存能力,循环能力和对单能力,现在芙芙的加入,让将军的输出得到了更进一步的强化,芙芙的三小只在白术的奶下可以长时间吃到增伤,提高全队的dps,和容错率,且将军的强力充能能让芙芙做到不断大的程度。
如果运气好,只是本期池子就能将队凑齐一半。
胡行钟芙/魈珐芙班(烧血类配队)
本身并不契合芙芙的玩法,但鉴于有烧血的先天优势,能很快叠满气氛值,把芙芙插进去也能有不错表现,但对这种老配队并非最优玩法,这里就不展开讲了。
最后说说为什么不推荐芙芙加入种门配队
第一,草种子伤害,吃不到芙宁娜增伤效果。
第二,芙宁娜作为挂水位来说,只靠三小只的低频攻击,挂水能力相比于行秋夜兰还是弱了一些,并不能一人承担起队伍的挂水职责,不能产出较多的草种子来提升队伍的伤害。
第三:芙宁娜没有行秋的减伤和抗打断,在面对高压环境的时候,生存能力会差很多,即使自身拥有一定的奶人能力。
因此,目前来看,芙宁娜还是搭配其他队伍更加合适,不必强行加入种门体系。
最后关于0命芙芙强度的问题,我是持乐观态度的,即使像优菈一样,0命及其难叠满,但随着大家对芙芙配队的进一步研究开发,相信不久,芙芙就会以恐怖的登场率称霸深渊,当然命座越多越好,芙芙每一命都有可观的提升。
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