原神里一些让人摸不着头脑的天赋技能

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大家好呀

总所周知,原神里的每个角色都有着自己的天赋(技能),而天赋又分为战斗天赋和固有天赋,战斗天赋就是我们平时说的普通攻击(A)、元素战技(E)和元素爆发(Q)了

而固有天赋,一般是为角色提供属性或特性上的增益

比如绫华的固有天赋一能够在绫华使用E技能后为其提供30%的普攻与重击伤害加成,在大多数场景都是非常有用的

然而有一些固有天赋的设计属实让人摸不着头脑,只能说是有用但不多

比如

卢姥爷的固有天赋一:永不休止

大剑角色目前除了一斗比较吃重击外,基本上不会使用手感糟糕到爆炸的重击(人一斗用的重击也不需要体力消耗)。更何况卢姥爷也不靠重击打伤害,放着高倍率的登龙不用,单为了这个天赋用重击属于是为了醋包饺子了,卢姥爷用重击还有触发不了行秋夜兰协同挂水的问题。目前还没有找到这个天赋的用处

猫猫的固有天赋二——滑稽百出的醉相

大部分人应该都忘了猫猫还有个减攻击的天赋吧。得益于EQ的技能设计,猫猫作为冰系盾奶位,实用程度还是挺高的,盾量和奶量都在中等水平。这个天赋就比较抽象了,先不说这10%的数值减到怪物头上有没有用,触发该天赋的条件还有怪物必须进圈的限制,是生怕这减了足足10%攻击力的怪打不中玩家吗

皇女的固有天赋一:噬星魔鸦

小艾咪的满蓄力重击命中奥兹会对附近的敌人造成额外伤害。不论是速射小艾咪、雷伤小艾咪都用不到这个天赋。本身奥兹的持续时间就不长,还要浪费小艾咪战场蓄力的时间,对队伍完全是负提升(有这时间我不能切其他角色吗)。而且这个数值也很奇怪,152.7%,是有什么特殊的含义吗?

琴团长的固有天赋一:顺风而行

琴团长的普攻有50%概率为全队回复自身15%攻击力数值的生命。虽然琴团长确实是一个需要堆攻击力的角色,但这个天赋说实话并没有什么用。需要琴团长战场平A先不谈,即使触发了也只有15%攻击力的奶量,按2500攻击力的琴团长算也只有375的治疗量,跟大招比起来简直是小巫见大巫,有这时间放个风压剑给大招充能然后切人都比战场平A好

这个天赋可以用来欺负猫猫回血

温馨提醒,欺负猫猫是不好的行为,作者只是为了示范(琴最开始肯定不是空血)

心海固有天赋四——庙算无遗

心海刚上线时争议极大的天赋。用百暴换来了仅仅25%的治疗加成,可以说是把心海做为主C的可能性完全按死了,强行将心海固定在了挂水奶妈的位置。好在现在有了海染套的售后服务,心海的功能性还是不错的。一般的角色只有三个固有天赋,而这个天赋属于固有天赋四,很明显是强加上去的。百暴的减少将心海双暴乘区变成了无效属性,想配平这个暴击率完全是难上加难,说是debuff也不为过

阿晴的固有天赋一:抵天雷罚

用E的二段后获得雷附魔。吐槽这个天赋的原因并不是它没有用,相反,阿晴的雷附魔完全由这个天赋提供。那这算是优点吗?并不是,别人的附魔都是写在技能里面的,就阿晴的还要站一个天赋格子,该说这是早期设计问题呢还是阿晴生不逢时呢

本帖仅为对部分天赋设计的吐槽,无任何拉踩角色的倾向,提瓦特的所有角色都是旅行者的翅膀


文本作者:吃个团子啊

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