《幻塔》弗丽嘉版本体验报告

几天前,《幻塔》更新了弗丽嘉版本,更新了“那个女人”弗丽嘉以及一系列活动、家园系统、人工岛二期和新团本,可谓是让长草刷联合已久的玩家们眼前一亮。

而对于像我这种佛系微氪玩家而言,本次更新的内容可谓是喜忧参半。

一方面,版本更新过快,玩法的增多,玩家在资源和养成的压力的确提升了不少,日常消耗的时间明显增加。另一方面,团本给玩家带来了新的挑战,对职业、武器搭配有了进一步更深刻地思考。

总的来说,版本的更新的确让玩家们摆脱了长草期的束缚,但同时也产生了诸多问题。接下来,就来简单分享一下本次弗丽嘉版本中我的一些体验。

首先,每次版本更新雷打不动的新拟态——弗丽嘉,然而这次我并没有抽取,至于原因则是综合了资源储备和实用性两方面的考虑。首先,目前缺少能够长时间站场的冰系武器,而同作为冰拐的冰弓我已经歪到了4星。现阶段养成冰队的收益远不及凸雷的收益高。另外,根据情报,下一把武器大概率是火拐,对于目前手中有限定左轮(会进普池)、高星镰刀、高星魔方的玩家而言,火拐带来的收益远比冰拐要强势。

因此,在没有强力冰系站场的条件下,本次up选择跳过,继续囤积资源等待下一期的火拐或者其他强力站场武器的up。以我来看,属性队自然是以后的一个趋势,但对于非重氪玩家而言,建队的核心依旧是长期站场的主输出武器,其次才是拉升拐位,提高伤害收益。如果你是微氪党,个人建议本次可以买下两个限定礼包屯到下一次,尽量3星、或拉满一个主输出武器。

说到囤积资源,这次更新推出了人工岛外岛的探索地图更新,提供了大量资源,非常良心,但相比原来的探索地图,难度着实有点偏高。造成这种感觉的主要原因,个人认为是资源点位的密度过低,资源分散,加上海上岛屿这种比较消耗精力移动的地图设计,如果不参考攻略,很难收集完全。

所以,本次探索我放弃了自由探索,选择了跟随攻略按进度收集,探索的体验打了折扣。感觉,游戏的探索玩法还是缺少一定的引导或者拆分。比如,把大地图划分小区块,显示每一个区块的进度,然后设定当探索度达到一定值时,解锁全部点位。在探索这一块,希望官方能够更多考虑玩家的自主探索体验,不然一味的跟随攻略机械式跑图,没有任何意义。

除了人工岛外岛之外,游戏还推出了家园系统,在我看来是个很不错的玩法,通过挂机收获资源来兑换养成的基本材料,从长远角度看,能够大大降低玩家的肝度。但是,在初期建设家园系统时,给玩家带来的体验其实并不好。

首先,家园地图过大,怪物的分布、时间刷新机制不明朗,导致玩家很难高效地收集资源。再者,玩家无法一键收菜,每次都要跳转场景,前往建筑收取,操作过于繁琐。最后,需要重新解锁传送点,特别是鹰巢这种比较高的点,需要玩家耗费时间攀爬。整个家园系统给人的感觉有些过于臃肿,让人缺乏目标只能选择摆烂。因此,希望游戏能够为玩家提供更明确的资源分布以及刷新时间,帮助玩家更有效地收集资源。

至于活动方面,本次和以往一样采用的是双日轮替的活动玩法,可以继承每日材料获取上限,还算比较人性化,设计的三个小游戏也比较有意思,可以无聊时候打发一下时间。

但活动中拍照这个玩法,个人认为设计得有些失败,为了拍张照,玩家需要耗费至少1~2小时去寻找那些怪物的位点,没有对应的彩蛋和剧情(像之前的人工岛开发日志一样),有些脑残。如今玩家的时间自然宝贵,与其花时间去做这些无意义的拍照,不如去体验一些更有趣味的玩法。

最后,来聊聊本次更新最令人期待的团本。作为一名曾经沉迷mmorpg的玩家,在团本还没有更新之前,我曾经对团本有着无尽的幻想。一开始我曾一度认为,《幻塔》的团本可能会做成和《崩坏3》一样的流程化大型副本。而更新后我才发现,团本更偏向于《最终幻想14》这样的boss战体系,弱化了流程强调了机制,使副本更轻量化。这种体系考验的更多是职业间的合作以及对于机制的理解,让玩家之间产生了更强的合作意识,加深了玩家对职业的理解,让坦克、奶的地位得到了提升。个人认为是一个非常不错的新玩法。

不过,由于是初次推出团本,官方可能还是高估了玩家的能力。先抛开第一天就出现的ios无限复活bug,在更新后直接将复活取消,玩家死后无法复活这一点就十分坑爹。当然,如果有奶妈对应的复活拉人的话,这种情况可以理解,但目前并没有推出对应的奶系武器。再一个英雄本难度对于没有白马奈的玩家而言目前只能望尘莫及,缺少合作意识,6.5w+的GS门槛,让很多没有固定队的玩家只能选择普通摆烂。虽然理解官方想要拉开氪金玩家和非氪金玩家的差距,但还是希望能够降低一下团本的难度。

虽说团本难度有些坑爹,但另一方面团本的确让玩家好好思考了对于职业的定位。团本中,坦克的地位被加强,需要坦克理解仇恨嘲讽的机制,同时合理闪避、风筝boss,为输出创造良好的输出环境。而对于奶系职业而言,目前奶量溢出的环境下,其实更考验奶职业对于机制(如打狗时候放柱子)、死亡抑制的释放时机以及增伤方式(奶杖联携以及轮子重伤效果)等方面的考量。可以说,摆脱了之前副本战力碾压导致的奶、坦克的尴尬环境,让奶、坦克有了更为良性的发展。

拿我个人来说,之前玩奶,可能只要奶量足够就完事了。而现在,我则是会更多考虑如何提升自己与队友的生存能力、如何保障增伤buff持续收益方面,进而去深入研究奶的流派、武器搭配和操作手法。因此,我认为,团本的推出的确是一个不错的玩法,但需要官方进一步优化团本的细节,同时在未来版本推出更多团本,使玩家对于职业的理解更加深入。

至于新出的通行证,没有马克的玩家还是需要氪一个,毕竟送考恩特2型,可以不用刻意去压血就能获得高增伤。不过,还是希望官方能好心再送个皮肤。

说了这么多,总体而言,我认为幻塔弗丽嘉版本相比之前的版本而言,在玩法丰富度上的确进步了不少,可以看出官方的确作出了不少努力,但对于细节等方面的考虑还是一如既往,仍存在着各种各样的小问题。不过,相信《幻塔》能够在接下来的版本中解决这些问题,让喜欢《幻塔》的玩家们满意,同时,期待维拉地图新版本,《幻塔》能够给玩家们带来更多有意思的新内容。

文本作者:1378329517

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