《幻塔》奈美西斯版本体验报告

几天前,奈美西斯版本上线,作为一名从公测玩到现在的老玩家自然是十分开心,等待了好几个版本的亲女儿莎莉(奈美西斯)终于可以抽了。

而这次,小冰可以说是欧气爆棚,直接出了三金,感觉抽卡的出金概率有所上调。最终,只氪了一发198,就成功获得了奈美西斯三星。

奈美西斯机娘拟态设计自然没话说,三星形象更是养眼。得益于版本更新提供了拟态效果选择的新功能,可以使用奈美西斯的拟态启用白月魁的拟态效果。于是,奈美西斯就成了我日常使用的常驻拟态外观。

除了养眼的角色外观,在武器属性方面,也非常不错。

首先,闪避技能在奶人时非常好用,闪避形成范围治疗,一方面在组队时再也不用担心充能不够放不出治疗技能、队友不进治疗区域,只需频繁闪避,结合技能就能轻松保障队友血线。一方面则是在单刷时,能够通过闪避+小技能快速回血,比需要充能的冰杖、魔方更具实用性。

另外,则是优秀的雷系辅助增伤。相比于需要不断频繁切换叠增伤的冰弓。奈美西斯的雷系后台增伤buff可以说是解放了双手。在白月魁恐怖的输出能力的加持下,雷系伤害直接爆炸。

而技能方面,三星电极技能的dot伤害在攻击群怪的时候有奇效,大招的时停区域也能对怪物产生一定控制。普攻充能个人体感也挺不错,重要的是普攻长按带有跟踪效果,特别是在打一些天上飞的怪物时,相比冰弓有更好的输出环境。

整体感觉,对于我这种主玩c奶的玩家而言,和上版本的马克相比,奈美西斯的实用性感觉更强,能够大大提升c奶玩家的体验。再加上不错的人物外观,自然是不会错过。

说完新拟态,就不得不说一下本次版本更新推出的新地图人工岛了。人工岛相比星岛要小一点,不过,同样具有丰富的探索资源。

本次探索,还是往常一样提供了大量的黑核、金核,并加入了赤核,探索的难度由于浮空岛的加入大大提升。因为不知道点位在天上还是地面,需要不断寻找,让我回忆起了在幻塔遗迹爬楼探索时的惨痛经历。除了浮空岛之外,还加入了传送裂隙,可以传送到一个未知的地点。总体而言,本次的探索难度有所提升,加上基本没有提示的开发日志,只能看着攻略寻找,但探索的乐趣就大大降低了。

另外,则是点位残留的问题,这次我选择了摆烂。每次还剩几个点位没找到时,都需要反复跑遍全图找剩下的点位,非常不友好。希望官方能够在探索度达到一定值(比如95%)时,直接解锁全部点位位置。这样,也不用每次都跟着攻略跑图,防止遗漏。

不过,人工岛的风景还是挺不错的,特别是一些浮岛的设计,让整个场景具有了更强的空间感。和幻塔中的其他地图一样,我非常喜欢登高望远,站在地图中最高点,俯瞰整个地图。因此,鹰巢的传送点就成为了本次地图我最喜欢的地点。同时该地点将制高点和boss进行了结合,令人印象非常深刻。

新地图的boss的体型非常大,压迫感很强,攻略难度更是大大提升。boss大部分时间飞在空中,需要远程武器输出,加上时不时发射的导弹,一个不注意就会原地暴毙。另外这boss还会堵传送点,如果不小心吸引到仇恨,那么就只能逃命了。

总的来说,本次奈美西斯版本个人还是比较满意的。不过个人还是对《幻塔》有几点简单的建议。

第一点,造梦机需要进行优化,对于大多数玩家而言,每周触发随机造梦机的体验很差。如果不能一天打完,经常会忘记自己打过的数量,最终只能和挂蜂蜜一样,挂着浪费时间。因此,需要指示完成造梦机的数量,要么将造梦机加入周常,要么设计更加合理的触发条件(比如活力解锁必定触发的道具),降低玩家的肝度。

第二点,提供更多升级材料的产出渠道。幻塔的版本更新比较频繁,导致养武器的周期缩短。目前,即使之前攒了不少材料,我的武器升级素材仍旧特别缺,只能每天蹲3星星门。而意志升级材料就更少了,新意志一出就得从0开始拉,但意志的经验来源又非常有限,养成压力非常大。所以,希望提供更多活动或者玩法来支撑庞大的养成材料开销。

至于喜闻乐见的bug嘛,只能说尽力而为(墨晶多来点)对于老玩家而言其实习惯了。马上下版本维拉地图就要上线了,个人还是非常期待这张沙漠新地图的。最后,希望《幻塔》能够继续努力,提升游戏质量,多设计一些新玩法,为玩家们带来更好的体验。


文本作者:1378329517

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