《NIKKE》制作人访谈:少女人形背影,让你大饱眼福

《妮姬:胜利女神》(NIKKE The Goddess of Victory) 是一款尚未发售的枪械rpg手游,由《剑灵》《命运之子》(destiny child)制作人金亨泰负责制作,计划由腾讯旗下新品牌Level Infinite负责发行。

2021年12月,腾讯游戏宣布推出新品牌Level Infinite。Level Infinite网站显示,该品牌将发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品。
Level Infinite发行的游戏将包括Klei Entertainment的《饥荒:新家》(Don't Starve: Newhome)移动端、《传说对决》(Arena of Valor)、Next Studios的《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)PC端以及更多第三方游戏。

游戏背景设定于未来世界末日,名为“Rupture”的钢铁生物入侵,人类被迫转移地下。因此,为了夺回土地,人类使用了名为“NIKKE”的美少女人形机器人参与作战。

2022年3月7日,游戏开启了日服与美服的CBT测试申请通道,本次测试面向iOS和安卓用户。想参与测试的玩家可以前往日服和美服官网进行申请。

近日,famitsu对制作人金亨泰进行了访谈,围绕游戏起源以及新作相关的内容展开了讨论。以下为本次访谈内容信息的翻译整理。

《妮姬:胜利女神》的起源

金亨泰在本作项目初期主要负责角色及演出设计。目前,作为项目制作人,以插画师的身份参与整个项目。

《妮姬:胜利女神》为公司内部竞赛第一的项目,起初企划为第一人称FPS,但为了能够让玩家看到美少女的背影,最终采用了第三人称TPS。

金亨泰表示,如果说《命运之子》是前面很迷人的作品,那么本作则是后面很迷人的作品。同时,本作依旧采用live2D作为角色的展示方式,为《命运之子》中培养的live2D技术力的延伸,可以说《妮姬:胜利女神》是《命运之子》的精神续作。

在被问及为何使用竖屏制作游戏时,金亨泰解释,横屏以背景为中心,导致人物全身纵长画幅展示有限,更适合FPS。为了更好展示角色,增加角色的屏占比,采用竖屏和TPS是最佳的选择。

《妮姬:胜利女神》相比《命运之子》的动作演出有了进一步的进化。金亨泰称,这是将作画工具更换为SAI的功劳。一方面,是为了让角色能够更自由地移动,角色可以通过射击动作彰显自己的个性;另一方面则是方面招纳开发人才。但归根结底,在于大家都很喜欢角色,所以在制作角色动作时会非常讲究。

在聊到角色的制作工期时,金亨泰表示,每个角色有射击和蹲下的各种动作,同时也有Q版角色以及大招立绘等等,所以制作时间因人而异。平均,角色插图花费2周,动作部分大约2周,加起来差不多一个月。另外,即使是使用相同类型的武器,角色的动作也会因人而异,产生细微的动作差别。

目前,游戏中的武器包括火箭发射器、狙击步枪、突击步枪、机关枪、冲锋枪、霰弹枪共6种,后期将会加入更多武器。也有挥剑的特殊武器(学谁不好学桐人),以及一手拿枪一手拿盾的情况(伊芙琳表示这我干过)。另外,有很多东西可以体现角色的个性,比如喜欢摩托车的角色会躲在摩托车后面开枪。

最后,金亨泰透露,游戏在韩国线下展示获得了不俗的成绩,大约有7000人玩了(疫情影响)。大多数玩家都给予了游戏很高的评价。

“NIKKE”究竟是什么

谈及游戏背景设定时,金亨泰称自己很喜欢后启示录废土风格,对残破机器和建筑情有独钟。因此,游戏背景设定于被称为rapture 的身份不明的钢铁生物入侵的废土世界,幸存的人类躲在被称为方舟的地下室里,而NIKKE则是帮助人类收复失地最后的希望。这种末世世界观设定,让少女拯救世界有了更加充分的理由(老套路了)。在谈及借鉴的题材时,金亨泰提及了《阿丽塔:战斗天使》以及《攻壳机动队》和《 Appleseed》,这些都是女英雄,而《妮姬:胜利女神》同样也是女性为主角的游戏(故事中会出现男性,但是否实装角色目前未定)。

至于“NIKKE”,则是取自希腊的胜利女神尼姬(希腊语:Νίκη 英语:Nike),也曾经被称作为“NIKKE”,被视为引导人们取得最终胜利的存在。

游戏中,玩家将扮演人类,与“NIKKE”中的两名主要角色Rapi和Marian一同展开新的冒险。Rapi是冷静机警的女孩,而Marian则是可爱友好的女孩。

本作中,展现了人形与人形之间以及人形与人类之间的互动和成长,除了主要人形外,故事中还出现了其他人形,使故事剧情更加丰富。

在谈及角色设计时,金亨泰认为,角色设计最终要的点在于,维持人形角色个人魅力与战斗角色之间的平衡。游戏中的角色设计非常丰富,有可爱的女孩子,有包裹的紧紧的士兵角色,也有被机器武装分不清性别的角色。角色的多样性也很重要。在被问及自己喜欢的角色设计时,金亨泰展示了一个全副武装的高达少女,称这种设计在其他游戏中很难看到。

游戏的剧情体量相当于一篇长篇小说,作为手机游戏来说相当多。游戏发售时,预定登场的角色将达到60个。

谈及本作反派时,金亨泰没有进行过多剧透,但目前可以透露游戏的反派是基于古代存在的昆虫和鱼类,有一小部分能够说话。而这样设计一方面是酷,另一方面则是有剧情方面的考量。

游戏中的射击体验

访谈最后,谈到了游戏的主要玩法。玩家将组织五名角色参与战斗,并根据战况进行角色、武器切换操作。值得一提的是,游戏支持实时切换角色及武器。

游戏支持多人PVE模式,屏幕上的五个角色将由五名玩家实时操控,会显示其他玩家角色的准心目标。通俗的说 ,就好像街机厅里的那种设计游戏,几个玩家一起射击,无论是玩过的玩家还是没有玩过的玩家,都能获得不错的射击游戏体验。

游玩过程中,玩家通过点击屏幕来射击,游戏拥有辅助瞄准的自动瞄准功能,也能auto自动战斗。当玩家松开手时,则可以进行掩体躲避和装弹重载。根据角色不同,重新射击也具有不同的冷却时间,当目标敌人消失或者子弹用完将无法攻击,敌人有时候会躲在障碍物后面,需要优先突破障碍物。另外,供玩家躲避的掩体具有耐久度,有些怪物也会攻击掩体。

在角色养成方面,金恒泰表示,成长要素与其他同类游戏类似,刷副本、材料本获得经验素材。角色的武器无法更换,但是可以更改皮肤换装。

目前,游戏不支持实时PVP,但是拥有“高塔挑战”、“失落之地”、“哨所”、“竞技场”等内容。

“高塔挑战”是玩家享受射击以及游戏主要玩法的模式。这种模式会限制派遣的角色,因此,考验玩家合理搭配编队的能力。

“失落之地”是一种探索3D领域的模式,通过解决难题来获得物品道具。

“前哨”则是家园系统,玩家可以与角色互动,也可以建造和升级新设施。

“竞技场”是一个异步PvP,玩家编队对战,战斗自动完成。不实时化的原因是为了降低用户压力。

另外,金亨泰透露了有关CBT测试的相关信息,CBT将持续一周左右,可以体验游戏内20%左右的场景,可以享受除了竞技场之外的内容。游戏内元素和玩家平时玩过的射击游戏还有所区别,需要玩家认真查看指南。

最后,作为自《命运之子》发售4年以来的一部新作,金亨泰称《妮姬:胜利女神》将从视觉效果、配乐等方面,为将玩家带来更高质量的游戏体验,希望大家都能体验一下这款游戏。


文本作者:1378329517

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