专访《三国杀移动版》制作人:让用户找到自己的乐趣

《三国杀》是一款风靡全球的以三国演义为背景的策略卡牌桌面游戏。我们有幸采访到了游卡桌游帽子工作室的负责人,《三国杀移动版》的制作人刘同军先生,分享他对策略游戏的独到见解。


刘同军:大家好,我是游卡桌游帽子工作室的负责人,三国杀移动版的制作人。很荣幸受邀参加这次游民星空的策略游戏节,向大家分享一些我的想法和心得。



游卡墨子工作室负责人,《三国杀移动版》制作人—刘同军


Q:从品类来看,您觉得策略游戏品类和其他游戏品类有哪些不一样的地方?


A:策略游戏作为游戏的一个重要分类,其实是很博大纷杂的,就是哪怕都属于策略游戏的范畴之内,就不同产品之间的区别也不小。但整体来说,我觉得它体现了是一个依靠知识和技能不断决策,掌控游戏进程并最终获得胜利的游戏过程。


就像三国杀早期的slogan“善谋者 得天下”和“聪明人玩的游戏”表达的一样,他需要聪明的大脑来实现目标。


Q:《三国杀》是少有从线下发展到线上的策略品类游戏,您觉得对玩家来说,桌游版《三国杀》和线上版乐趣有差别吗?


A:两者的用户属性和场景都不太一样,体验起来乐趣点其实差别很大。首先,桌游版三国杀从零八年高校群体间兴起时到风靡全国,基本上是熟人之间在玩,社交属性更强,玩的时候把表演的东西带进游戏。同时用户还可以自创各种花式玩法。


而线上用户更多的乐趣在游戏的策略上,比如武将的选择、武将的组合、算牌、武将和牌库,以及武将音效等元素带来的一些沉浸感。



Q:作为制作人,您觉得策略游戏的核心考虑是什么?


A:每个策略游戏产品都不太一样,这个和游戏的定位有很大关系。


三国杀的定位是绿色休闲轻竞技策略游戏,核心关注的有三点,一是平衡性考虑,不能失衡。


二是武将在设计上尊重人物的历史定位,从武将原画、技能设计、音效及台词配音等方面着手,在技能上还会强调武将之间的组合搭配玩法。这样用户在玩的过程中就能更多地了解这些历史人物。三国杀里出现的武将都来自经典历史书籍,都是有据可考的。


三是策略深度的层次感,让泛策略用户和硬核策略用户,都能在游戏体验中找到自己想要的乐趣。



Q:《三国杀》是如何在简单规则下,不断探索策略深度的呢?


A:卡牌、武将、模式、组成了三国杀的玩法主体,三者的组合形成不同的策略深度。


比如在模式上,目前我们用户最多的是三人的“斗地主”1v2玩法,四人的2v2玩法,它的特点是休闲轻竞技,观赏性也不错,五到八分钟益智游戏。


而八人身份和八人国战,一场耗时会长一些,比较适合对策略要求非常高的用户体验。


在此之外,我们还会定期推出一些活动场,比如幻化之战、棋战,胜者为王,捉鬼比赛等阶段性的模式。配合这些模式,我们会适当推出一些适合这些模式的新卡。卡之前也因为模式的变化而产生更多的组合玩法。



Q:从制作人的角度看,您觉得《三国杀》这类游戏该怎样长时间给玩家带来新乐趣?


A:我觉得主要有三点吧。首先从游戏的特点上说,三国杀的定位是绿色休闲轻竞技的游戏,它兼具休闲和竞技的属性。


全国同服 非数值养成,一个用户,不需要每天上来玩,即使你很长时间不来,再来回归也不会和其他人有太多的差距。是对三国杀的理解程度决定了你三国杀的水平的高低。


三国杀移动版的slogan是“随时随地杀一下”,我们就是想让玩家想玩的时候来轻松玩一下。其次,从策略的游戏性来说,用户拥有选择的余地,他们既可以选择节奏快一些的轻松休闲模式,也可以选择非常烧脑的,深度策略模式体验。三国杀发展接近十余年时间,拥有很多元玩法,并且不断有新的玩法涌现。比如新武将卡组体验、新模式体验,而且我们很注重与玩家的交流,很多新武将卡组、新模式其实都来自玩家的一些设计。


在此三国杀是从桌游而来,线上玩的疲劳了,还可以选择线下找好友一起玩,或者参加官方组织的活动和比赛,不同的游戏场景也会带来不一样的体验。这也与我们游卡致力于打造线上线下多场景社交娱乐平台的愿景,十分契合。


我认为三国杀的这一大特点非常的立体,这在市面上很难找到类似的游戏。



Q:站在制作人的角度,您认为“运气”这一要素,在策略类游戏中该如何去把控呢?


A:运气将策略游戏与解谜游戏、技能竞赛游戏区分开,直接成为一个玩家必须动态分析已知信息和可能的位置信息,以作合理决策的游戏。


从这个上来讲,我把运气理解为一个概率事件,需要在各个环节对概率值进行预设计,上线测试时还需要对比预测和实际的偏差,再进一步的反复调整、打磨。在细节的设计上,我会把策略和运气做一定融合,把运气打造成策略多样性的一部分。


总体上来说,对于运气成分的把控需要守住底线。要对运气决定一场游戏的胜负占比做一个合理的限制。比如在策略竞技要求高的场合,可以通过多打几场,来进一步消除“运气”成分带来的占比


Q:有没有什么话想对策略游戏爱好者说?


A:作为策略游戏的爱好者和制作者,很高兴有这么多的人喜欢这个类别的游戏,也希望能够在这个领域遇到更多的同好中人,大家一起去发掘更多更好的策略游戏,运用我们的知识武装大脑,去成为策略游戏的王者。

文本作者:果酱君_游民星空

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