2020独立游戏大奖结果出炉 《哈迪斯》摘得桂冠

2020独立游戏大奖评选结果于昨晚公布,最佳独立游戏奖授予了轴侧视角Roguelite《哈迪斯》;《中国式家长》获得了最佳地域文化奖;最佳手感奖则授予给了《哈迪斯》和《孤山速降》两款游戏;年度主题奖由《不予播出》获得;最佳角色奖由《Helltaker》获得;最佳网络体验奖由《创世理想乡》获得;玩法规则奖由《5D国际象棋》获得。


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以下为各奖项提名情况及获奖作品评语:


最佳独立游戏奖



评语:世界上有很多说不清的问题,但令人意外的是,只谈论问题本身的困难程度却很容易。本作借用希腊神话经典的力量,以一种轻松巧妙的形式将现代依旧存在的困难与挣扎呈现了出来,这完全符合INDIE Live Expo Awards的理念,因此我们判断为最适合获得游戏大奖的作品。


最佳地域文化奖



评语:这是一款简单却上瘾的游戏,完成一轮游戏之后你依然会畅想孩子今后的人生。此外,虽然游戏有些许的夸大戏谑,但从让玩家熟悉并对中国人的生活产生兴趣这一点来说,非常适合地域文化奖这一奖项。


最佳手感奖



《哈迪斯》评语:在游戏中,“让游戏角色完按照玩家的意志行动”其实是非常困难的。而在本作品中,不仅很好地融合了玩家的目的与操作之间的差距,更是通过动作本身让玩家感受到游戏的世界观与故事性,对此给予高度的评价。


《孤山速降》评语:这款游戏的手感正是“觉察”(Mindfulness))。没有故事,角色或华丽的机关,只需操作自行车速降。在不断重复的过程中能达到“禅”的境界,这种独特的游戏感受值得好评。


年度主题奖



评语:在这现代,不需要通过主编等传统媒体的决策者,每个人都能成为无意识的“大众传媒”。由关注“巨大组织中的一个齿轮的立场”这一创意诞生的游戏,其立意尖锐得优秀。名副其实的年度主题作品。


最佳角色奖



评语:白发红瞳又难搞的恶魔女孩们和突然闯入地狱来扩展后宫的潇洒男子。在这个分裂的世界中,游戏本身不用多说,在社交媒体上传播的英语漫画与同人绘画作品,将全世界的玩家都联系到了一起。


最佳网络体验奖



评语:很少有游戏虽然尚未完成,却依旧可以让大量玩家感到如此期待。这款游戏通过网络将大家连接到一起,是一款非常适合通过网络体验的游戏作品,创造了一个让玩家互动的娱乐圈子。


玩法规则奖



评语:面对规则简洁的经典游戏,我们通常会认为加入其它游戏元素反而会画蛇添足,而这样的想法通常会将规则和乐趣都破坏掉。而这个游戏成功克服了这种困难的障碍。


评审团:


文本作者:Siwondark

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