《蔚蓝反射:帝》评测:传统艺能点满,JK版的“炼金工房”

游玩《蔚蓝反射:帝》的整个过程中“这与《炼金工房》有什么区别”的想法始终萦绕在脑海。如果,你把这个游戏当作是“JK版”或是“现代版”的《炼金工房》我丝毫不会觉得意外。毕竟它们均出自Gust之手,用现在比较流行的话来讲:不能说毫不相干,只能说一模一样。

JK版的《炼金工房》

自“农家女”火起来后,Gust的招牌系列炼金工房就凭借着近几年新作《莱莎的炼金工房》两部曲(《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》和《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》)以更符合当下玩家的审美与口味,刷新了系列的最高销量。

肉感十足的大腿、火辣的热裤以及波涛汹涌的身材,在成为光荣子公司后Gust制作游戏的风格已经逐步向着“暗耻”某些系列靠近,但也确实为这个有着二十多年发展历程的老IP重新注入了活力被更多玩家所熟知。一句“炼金十年无人问,一朝肉腿天下知”道尽了多少新玩家对于这个系列的最初印象。

很明显,Gust在“美少女RPG”这条道路上已经越来越会“整活”,他们知道玩(绅)家(士)想要看到和玩到哪些内容,题材上也不再局限于炼金工房。前后两部莱莎的出圈似乎已经为他们敲开了新世界的大门,而这一点在刚刚推出的《蔚蓝反射:帝》上尤为明显。

地图探索

剧情方面《蔚蓝反射:帝》与前作大不相同,但依旧留了系列最核心玩法与要素,只不过此次不是进入他人的“心像空间”而是主角团队自身的。每一位团队成员对应一个独立的“心像空间”需要玩家操控角色进入探索并试图找回遗失在这里的记忆碎片,帮助少女们重新唤起过往的记忆。

因为“心像空间”是依据每位角色的内心世界和阴暗面形成,故而每张地图都有着极其浓烈的个人色彩,所展现出的样貌和敌人形态也都有所差异。比如,前代主角日菜子的“心像空间”,随处充斥着有关芭蕾舞的元素,而诗帆则是电车与咖啡。

游戏在地图探索部分几乎没有任何难度可言,按下L1即可看到该层迷宫的全貌,可收集素材、敌人分布以及下一层迷宫的入口都能够尽收眼底。只不过在地图上有少部分被涂黑的区域,要通过推进游戏流程,制作相对应的关键道具才能够解锁。

每位角色的“心像空间”都被划分了多层,初次须由浅入深地逐步进行探索。不过,游戏也十分贴心地预留了便捷功能,探索过程中玩家可以按L1呼出地图菜单,再按下手柄十字键的下键,快速脱离迷宫。随着游戏流程推进,正常通关某一角色的“心像空间”后,也能在校园处选择想要进入的具体空间与层数,且左侧提示面板上也清楚的标记着该地图会碰到的魔物和可收集道具,方便后期进行素材收集和完成一些角色的支线任务等。

除了探索时的地图移动,在校园里玩家同样可以进行快速移动,玩过《炼金工房》的玩家绝对不会对此感到陌生。本作中地图能够看到一切有用的信息,场景之间的划分也很精细,可以令玩家十分准确的快速移动至另外一个场景并随之触发事件及剧情对话。

除了依据场景划分地图区域,玩家还可以检索其他成员位置并快速到达。此外,在“约会”时玩家也能够使用传送,快速到达指定地点触发事件。

校园系统

游戏中的玩法大体上可以被划分为两类:校园与心像空间。校园玩法有些类似于AVG游戏,主要就是与其他成员聊天、触发任务事件以及约会,好在有快速移动功能做支撑,在此环节上玩家可以省去不少时间。

承接支线任务时,除了常规跑图找人对话,还能够通过手机中的聊天软件来进行触发。比较有趣的一点,角色在聊天时会经常使用表情包元素,展现出俏皮可爱的一面。加之各种约会与事件,让游戏的整体氛围显得十分惬意,围绕着团队成员的成长经历和兴趣爱好而展开的故事情节,更像是在看一部校园题材的番剧。

完成各项任务后,相关团队成员将会获得“TP值”或是“意念碎片”的奖励。前者将用于提升少女们的战力,在“天赋”菜单中玩家可以使用TP值提高某一角色的血量、攻防属性或是学习技能等,会在战斗和校园设施建造方面带来帮助。

而“意念碎片”则相当于本作中的装备系统,通过装备不同的碎片,少女们的能力将会得到进一步强化。不过,需要注意越强力的碎片占用的“格数”越多,这也迫使着玩家不断在校园中与其他成员对话并完成事件,以此来获取TP值用于扩充意念碎片的格数。

除上述部分,校园玩法还有着另外一个重要环节,那就是建造。随着游戏剧情深入,玩家可以利用在“心像空间”打怪掉落或是收集到的素材进行设施的建造,设施不仅能够给团队成员提供属性方面的加成,还可以触发相对应的事件,甚至是推进游戏的主线流程。

制作环节上《蔚蓝反射:帝》类似于炼金工房中的“调和系统”,每一位成员都有其独特的制作特性,依据制作物品不同,搭配不同成员进行制作也是十分关键的一环。同“快速移动”类似,玩家只需要第一次列举出正确的成员搭配和排序,系统就会自动进行保存,方便玩家后续快速调取,能够更便捷的使用相对应的组合来制作物品。

心像空间

不同于校园在心像空间内,游戏则采用RPG玩法。由于整个空间是由角色内心世界及阴暗面组成,自然就会衍生出许多魔物。玩家在空间内探索时,不仅要收集散落在各处的记忆碎片,还要与魔物进行战斗。战斗小队由四人组成,其中三人为战斗,一人为支援。战斗的三人全都可由玩家手动操作,也能够通过“自动”指令使L2和R2两名角色自主进行攻击,玩家仅需操作中间的角色即可。

战斗采用半即时制,进入战斗画面后屏幕右下方会显示敌我双方的行动顺序及“EP值”,场上角色每发动一次技能,EP值的回复速度不仅会得到提升、加快角色行动频率更会累积一种名为“Gear”的数值。Gear等级的提升会强化角色EP值上限,同时也会为角色带来更为强力的技能招式,当此数值到达等级3时场上角色即可以“反像者”的姿态登场。

此外,由于采用半即时制游戏在战斗环节上也有着更强的可玩性,通过攻击叠加的“连击”效果可以使敌人受到更多伤害。但部分敌人能够通过释放技能重置我方连击数,为防止这种情况就需要发动诸如女主的技能来防御连击数被重置。

在遭遇一些较为强力的精英怪或Boss时,通过连续攻击使其进入“击倒状态”后,打破目标“护壁”还能够进入1V1战斗机制的“近身战”。此时玩家需要依照节奏,输入进攻或是回避指令,近身战结束时可对敌方造成大量伤害。

除常规战斗外,玩家在承接部分支线任务后,进入心像空间还会开启类似潜行的玩法。而在日常探索中该模式也同样存在,按下“O”键玩家即可进入潜行状态并能够侦测到敌方的视野范围,成功绕过敌方视野并使用武器将其击中,以这样的状态进入战斗将会十分有利。

结语

作为美少女祭的计划之一,《蔚蓝反射:帝》自然继承了先辈们的诸多优点。虽然题材与玩法比较小众,本身也属于标准的“日系小制作”。但胜在游戏人设由知名插画师岸田梅尔担任,对于喜爱日系二次元画风的玩家来说有着一定的吸引力。

况且背后还有“暗耻”撑腰,各种擦边球与养眼要素更是数不胜数,不管在校园还是心像空间都能够让玩家感受到满满的福利。尤其是泳池旁的更衣室,在更换过角色的服装后令人喜闻乐见的桥段和要素更是只多不少。

总的来说,《蔚蓝反射:帝》与炼金工房系列的游戏作品有着诸多相似之处,不论是从游戏的玩法、节奏还是那些让人喜闻乐见的游戏要素,这款游戏统统都可以给你并且还能够保证绝对是原汁原味。然而,游戏题材小众、节奏过慢、玩法重复度较高也是不争的事实。因此,只推荐给喜爱炼金工房和想要尝试一下这种游戏类型的玩家入坑。毕竟,一款主打美少女题材又养眼的“JK版炼金工房”又有什么理由可以拒绝呢?

文本作者:虾滑不瞎话

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