花亦山心之月测评:画风优美剧情塑造很棒,但是战斗过程毕竟无聊

玩了差不多五天的样子,这款《花亦山心之月》手游我的氪金数七十左右。认认真真的肝了五天,属于把能打的都打了才下线,每天都拉满。说说我对游戏的看法吧。

首先,优点,画风确实精美,每个人物的画风都很喜欢,各有各的特点,能看到在画风这方面确实做的很好。

故事剧情人物性格的塑造也不错,在剧情中穿插选择互动,挺新颖,每个角色都我在自己的。玩法多样,最近比较沉迷打牌(飞花令),不失为打发时间的一个好游戏。

那么接下来说说我这几天体会到的不足。

我最先感到不足的是战斗界面,技能自动放(当然也可以手动但手动会有技能释放延迟毕竟有优先值,不开自动放技能会慢一点),人物战斗就是单调的对位进攻。然后一局差不多半分钟左右,半分钟盯着屏幕发呆,还不能跳过,属实有点无聊,而且战斗不需要动脑,不需要操作,不需要打法。

人权卡现象太严重了。人权卡每个抽卡游戏都有,这点大家都知道,但是这款游戏上线,人权卡季元启,每个阵容必备,抽到和抽不到两个游戏体验,喜欢玩手游的可观住攻钟呺试试无限资源版的,很多玩家都在玩。50个角色完全找不到一个季元启的下位替代,抽到季元启的玩家吊起来打没抽到的这点确实有被气到。

氪金性价比太低。我充了七十左右吧,当然一点也不多,就买了月卡,买了个抽卡礼包,其实我原本还想充更多因为想抽季元启,但是看了看价格和性价比,我放弃了60元十抽,128元十五抽(这还是刚刚开服,有很大的折扣),三十抽一个保底,运气不好意味着要充256元才出一个ssr,ur八十抽保底,对于微氪党,真心氪不起。

体力问题。我其实算是玩游戏比较肝的一个玩家,比如隔壁某痒痒鼠我刷本可以达到8个小时不间断。我玩这个游戏深刻感受就是,体力!真!少!打完就没的玩的,就去休闲一下,打打牌,上线刷体力十分钟搞定,打一天牌,而且由于角色养成需要材料。

可能我前期养一个打本的角色需要300体力左右,这还只是升阶,四艺想刷点高品质的没有100体力别想,而且有好的四艺想要强化,不好意思没经验强化,还是需要体力打本,每次四艺需要十体力,打十次打到的材料不够一个四艺把等级拉满,更不用说四艺强化的属性完全随机。

然后一天总共的体力最多150(每日回复)+180(每日可领取)+500(每日可购买)这时冒出来氪金礼包,属实挺反感的(尤其氪金数目不少给的材料又不多),如果不购买体力是绝对不够托发育,如果购买要不花钱要不花金叶子,金叶子花了那不好意思抽卡不够了。

角色伤害刮痧,前期养一个角色真的很不容易,我安如是运气好抽到两三个加了技能,结果打本还是刮痧,需要很长的战斗时间,而且奶妈角色前期没用奶量少,血量少,当不了前排,也奶不起后排,不管是r.,sr,ssr,ur只要是奶妈都是如此。

想提升伤害只能去刷好的四艺这又回到上面说的问题,如此循环,我都不知道该怎么玩了,虽然说是养成系游戏,但前期养成一个有输出的打本角色应该不难吧,尤其我也不是跳级打本。看看对面的pve角色,同样的角色在他们手里能就不一样,sr打我ur和玩一样。

总体来说优点是有的不能否认,不然我也不可能沉迷五天,但确实缺乏可玩性,也就玩个一个礼拜左右就不想玩了,留不住人。而且想要变强就氪金(这里的氪金不是三十四十,是三百四百),氪金你就能变强,(当然氪金变强是可以的,毕竟你让人家充了钱,又不让人家爽那谁还充钱)但氪金变强的差距真的大,平民玩家和微氪玩家表示有被冒犯到。

这些就是我玩了五天的体验,我群里的好友都没在玩了,普遍三四天就新鲜感就过了,希望能接受我的吐槽。尽早优化游戏体验。

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全部回复(14条)

画风还是可以的,就是战斗无聊

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为什么不能直接跳过这战斗的场景啊

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真的感觉战斗的场景好无聊啊

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我也就氪了30多一点把就一张UR

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战斗过程无聊,是这类游戏的通病

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