海外公测至今,区区一年时间里,《英雄联盟手游》"赢麻了"。
App Store起手送出年度设计大奖,Google Play反手接上最佳竞技游戏。几天前,又得到了App Store年度游戏大奖,还入选了今年TGA年度最佳移动游戏的提名名单...
作为年内玩家期待值最高的移动游戏之一,《英雄联盟手游》接连斩获重磅奖项倒也不是什么稀奇事。上线后的市场表现及玩家反馈,证明了《英雄联盟手游》走在一条正确的道路上。
不过,《英雄联盟手游》从上线到大火,再到拿奖的历程并没有那么顺风顺水。比如在不删档测试上线前,国内玩家就对《英雄联盟手游》的上线改期颇有微词。毕竟移动端MOBA早有前例,他们很难理解一个将成熟端游玩法移植到手机上的游戏,这么长时间以来究竟在做什么?
其实,《英雄联盟手游》所做的,绝不是移植这么简单。诚然,将《英雄联盟》十多年来的积累呈现在手机屏幕上是手游的首要任务。但除此之外,手游也必须考虑新时代的审美偏好和审美演变,甚至要想办法给玩家讲更多的故事。
模型与姿态,胸毛与刀疤
按《英雄联盟手游》全球制作人Michael Chow的说法,《英雄联盟手游》之所以姗姗来迟,是因为要先做自我验证:
"之所以这么久才公布,是因为我们得先过自己这一关。先证明我们能保留《英雄联盟》对于玩家的意义,并且能在移动端还原《英雄联盟》的核心体验。
我们在反复自我验证上花了很多时间。问题的答案不在于我们是否必须,而是是否有能力在移动端满足这种(玩家)需求。所以我们在设计上探索了很久。"
这里包含的东西就很多了。
比如操作上,端游的经典操作需要保留,但触摸屏的交互逻辑又全然不同,那么应该如何找到平衡?
比如玩法上,移动端必然要轻度,要相对碎片化,那么简化应该做到什么程度?
比如场景建模上,想必要比运营十多年的端游更高清,更细腻。但又要做到多细腻?能够适配不同机型的硬件水平吗?
腾讯光子的美术团队,深度参与了《英雄联盟手游》的研发设计,并且在开发者日志中被Michael Chow特别致谢。而他们所做的,就是为《英雄联盟手游》找到美术乃至世界观、剧情设计的最优解。
据称,拳头与光子曾鉴于受众审美的变化,考虑过往写实方向靠拢,把场景与建模做得更"真"。但随后又发现这样的调整"没了内味"。于是,端游的手绘卡通风格得到了延续。而当前时代移动端的技术能力,为《英雄联盟手游》带来了丰富细节的可能。
在手游的藏品系统中,玩家可以看到颇为详细全面的英雄信息。从商城购买英雄后,会先有一套流畅的英雄姿态展示,并以代表性pose收尾。不同皮肤也适配了不同的姿态与微表情,通过镜头语言、音乐音效等多种方式,突出体现不同英雄的性格与外形特点。
以端游最"亲民"的英雄盖伦为例。他是《英雄联盟》设计的最早期英雄之一,操作易上手,还被冠以"草丛伦"的昵称。端游发展历程中,盖伦曾在2013年前后重做模型,变成了现在的样子。但那也是8年前的事了。
总体上,这个英雄的鲜明记忆点聚焦于"厚重"二字。全身披甲,步履沉重,巨型双手剑挥舞时也充满力量感。而在手游中,盖伦的主要外形特征都被保留,同时得到了大量细节优化。模型的身形得到微调,更为匀称;铠甲纹理与布料的褶皱更加清晰细腻,甚至连角色的面部特征都出现了明显的改变。
甚至于,像魂锁典狱长锤石这样的英雄,还在手游里获得了全新的原画及模型。
被《英雄联盟手游》定为"代言人"的金克丝,同样在细节上得到了大量打磨。在端游中,金克丝给玩家带来的主要印象便是"疯丫头",台词颇多甚至自言自语,形象及姿态都比较drama,相对小众一些。
作为手游的icon形象,美术团队从金克丝的五官、妆容、表情等方面着重优化,经历十余次改动才最终拍板,整体调性更易于让大众接受,也更接近于"美"的概念了。
如果说更细腻,更高清是一回事,那么对角色"胸毛""刀疤"的取舍,便是另一回事了。
手游在海外上线后,潘森在商城及藏品页面的展示模型的"胸毛"曾有过改动。玩家的呼吁又使得美术团队放弃了移除"胸毛"的想法,将其回调。由此可见美术团队为更好展现角色性格,需要在多少细节上费心。
而这个巨大的刀疤,根据背景故事,则出自另一位英雄"暗裔剑魔"亚托克斯之手。
这些细节,正是《英雄联盟手游》姗姗来迟的原因之一。在领先的技术实力下,召唤师峡谷的每个细节都被纳入权衡范围,其中大部分又得到了改良与优化。
可是一个俯视角MOBA游戏,为什么要这么在乎角色脸模?为什么要纠结于刀疤与胸毛,以及那些普通玩家可能永远不会注意到的细节?
死磕细节,讲更好的故事
"英雄联盟宇宙"正在快速拓展。年内,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《双城之战》动画剧集掀起了一股"爷青回"的潮流,也揭开了"英雄联盟宇宙"的新阶段。
游戏世界观的搭建,当然主要得依靠剧情故事及设定的衔接串联。前文所述的潘森刀疤细节,就能够将潘森与亚托克斯两位英雄建立联系,而同样逻辑的更多细节,体现在《英雄联盟手游》的各方各面。
例如,每位角色的模型背景,都选取了其出身地或与背景故事高度关联的场景。此前,这些场景的样貌停留于纸面,只能由玩家通过文字描述自行脑补。而现在,玩家可以直接在商城和藏品系统中看到了。而对这些场景有了概念后,玩家对角色形象的认识也会更为深刻,并期待着未来释出的更多剧情和世界细节。
蔚的商城背景,就是故事起源的双城之一皮尔特沃夫
手游的技术实力与细节打磨,甚至直接为不久前与《双城之战》的剧游联动创造了新可能——《双城之战》上映后,手游同步上线了杰斯、女警等剧集相关英雄,并在回城动画里加入了剧集中的动作。英雄形象和性格,正是由这些不起眼的细节
烘托而成,并最终更为鲜明地呈现在玩家面前的。
IP衍生游戏与动画剧集,就像一个"英雄联盟宇宙"矩阵,成为了世界观搭建的落脚点。更出色的技术能力带来了丰富细节的可能性,更多的细节侧面展现了英雄、世界场景的部分特征。而当有心的玩家将"英雄联盟宇宙"的这些衍生产品中的细节整理起来后,很快就能初步领略符文大陆的深厚魅力。
如果仅仅将《英雄联盟手游》定位为一款"让人玩的爽"的竞技游戏,拳头与光子也就不会花这么多心思死磕在细节上。而正是因为目标更远,拳头、光子研发时外界所看不见的用心,腾讯K6合作部、CROS团队在游戏运营和宣发上的助力,才让《英雄联盟手游》的最终成品尽可能好,并得到业界认可,接连拿下重磅奖项,在这么短的时间里成为玩家热捧的移动端领军产品。
曾经,时有玩家调侃拳头"这么多年只做了一款游戏"。现如今,"区区一款游戏"却呈现出了诸多面孔,IP衍生内容已然囊括了回合制RPG、PC MOBA、移动端MOBA、动画剧集、CCG卡牌、动画剧集,甚至是虚拟偶像等各方各面。在可预见的将来,他们又将一步步编织起"英雄联盟宇宙"的广阔版图。
国服十周年庆典时,《英雄联盟》曾说,要在未来十年"打造多元宇宙生态"。而现在,他们一步一个脚印,已经走上了这条路。
文本作者:芜湖大司马来了
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