英雄联盟手游,ELO机制到底该不该存在?你怎么看?

兄弟们,别来无人样啊,今天咱们来谈一谈英雄联盟手游的ELO机制到底该不该存在?当然本篇内容仅代表老汤姆的个人观点,兄弟们如果不认可,还请多多包涵。

首先LOL手游现版本是存在ELO机制的,存在的原因是为了留住大量水平较弱的玩家,毕竟水平高的玩家只占总玩家的20%。

那什么是ELO机制呢?当然它本质是一个系统算法,在游戏中我们喜欢称它在隐藏分机制,简单来讲:LOL系统会根据你打过的对局数据(胜率,胜场数,局内表现),给你打一个分数(你不知道),匹配对局时,自动计算双方玩家隐藏分平均值,让这个值大致相等,以保证这场对局的胜率是五五开。

举个例子:玩家A(80)B(40)C(60)D(20),80+40+60+20=200,为保证五人平均值在50左右,会分配一个E=50。敌方五人组也是这样分配的。

所以,这就导致了一个结果:连胜或常拿MVP之后(隐藏分高),系统分配队友很菜;连败之后或经常划水(隐藏分低),系统分配队友很强。

对于水平高的玩家,想要持续上分很困难,因为有时候根本带不动;

对于水平低的玩家,游戏体验还算可以,毕竟连输之后总会遇到大腿(保护弱小??)。

系统通过这种模式,让高水平玩家延长在线时间,不至于很快冲分;让低水平有继续玩下去的兴趣,不至于每局都输,被虐到退游。

接下来是个人观点,兄弟们不认可的话,还请轻点喷。

看过我视频的兄弟们应该了解,老汤姆是一个娱乐博主,况且也没有太多时间去冲分,水平也就属于还行的那种(手动狗头)。

毕竟我也是在低段位打上来的,个人感觉钻石以下,可以沿用ELO机制,到了钻石,感觉就没有新手了,估计都是端游过来的玩家。

游戏想要一直保持热度,玩家数量是必不可少的,不可能为了20%的高水准玩家去放弃80%的利润,所以让80%的玩家能有输有赢,偶尔Carry,确实对这款游戏是有回馈的。

钻石以上,玩家的操作水平明显有一个大的提高,可以尝试取消一下ELO机制,毕竟水平都差不多,没必要让水平更高的人一直卡在钻石饱受折磨(稳定发育队友送,孤独Carry二十投),打得真的好,就干脆利落的去大师甚至王者级别去排位,也就钻石水平的,就在钻石享受一下游戏的乐趣就可以了。

说真的,其实ELO机制已经背了很多锅了,有些玩家状态不好或者带妹子之类的,都会果断甩锅给ELO机制,并喷菜队友,最常见的是:"我不是针对谁,我是说在座的各位都是辣鸡"。而且在各大平台发出抵制ELO机制的话,做一个不安分守己的键盘侠。兄弟们别笑,我已经见过好几次了!


文本作者:芜湖大司马来了

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