天天三国|武将面板释疑

最近在群里看到有人说缘分+40%攻击,实际才+4%,可能他以为面板攻击力是1000万的话,+20%应该变成1400万,但实际只有1040万。其实这是对攻击百分比加成的误解,我这里来扒一扒武将的面板属性和各种加成怎么理解。

武将的面板可以分为初级面板和高级面板:
(一) 初级面板:就是攻,血,内防,外防四大基础属性,也就是四围,见下图:


(二)高级面板:如果你点下武将初级面板位置,就可以打开高级面板,除了可以看到攻血内外防更精确的数值外,还有高级属性和超级属性,见下图:




我们先来解释下基础属性(四围):

(1) 攻击:就是你的攻击力,这很好理解,攻击直接决定你的伤害能力,技能伤害都是按攻击百分比,很多特性也跟攻击有关,比如回血,加盾等等,所以攻击力是四围中最重要的;

(2)血量:就是你的生命力,这也很好理解,不用多解释;

(3) 外防:就是你的防御力,但是很多人不理解内外防的区别,其实外防就是对普攻技能的防御力;

(4) 内防:就是对怒攻技能的防御力。


那么武将的四围数值是怎么得到的呢?这游戏里有数值加成和百分比加成两种,比如装备,三大件加的是数值加成,缘分,进阶加的是百分比加成,当然加成的途径非常多,就不一一列举了。

所有的数值加成加起来就是武将的基础数值,基础数值再经过所有的百分比加成,就得到我们看到的面板数值。那么怎么知道我们的武将的基础数值和百分比加成总数是多少呢?我们以攻击力为例子来详细计算一下,还是看上面的面板图:



这个左慈的面板攻击力是117011802,我们给他去掉一个40%攻击缘分(卢植),得到一下面板数值:


左慈的攻击力变成114168259。

那么攻击力的基础数值级可以算出来了:

(117011802-114168259)/0.4=7108858

你的基础攻击就是710万左右,只有面板攻击的1/10都不到。

那么你总共有多少百分比加成呢?

117011802/7108858-1=15.46

就是说你的百分比总加成有1546%

如果理解了以上计算过程,那么你也就知道为什么+40%攻击实际加得那么少了。


下面我们来讲解高级属性,这个需要成对成对的讲:

(1) 最终伤害和最终免伤:

这一对属性是一个绝对数值,最终伤害就是在实际打出的伤害基础上加上这个数值,最终免伤就是在实际受到的伤害基础上减去这个数值。比如你本来对目标打出的伤害是2000万,如果你有5万的最终伤害,那么你打出的伤害就变成2005万。因为这两个属性能刷出的数值是万级的,但是后期武将的伤害都是几千万,几亿级别的,所以这是一组最垃圾的属性。

(2) 治疗率和被治疗率:

治疗率是你主动给自己或者别人治疗的时候额外增加的百分比,被治疗率就是你受到别人或者自己治疗时额外增加的百分比。目前也是非主流的一组属性,没多少人去刷它,但是有兴趣开发非主流续航玩法的也可以去尝试下。

(3) 命中率和闪避率:

这个很好理解,就是命中和闪避的几率,但是要说明一点,闪避只是闪避伤害,不会闪避特性控制,比如马超的怒攻技能眩晕,即使你触发闪避不会受到伤害,但是也会被眩晕。

(4) 破招率和招架率:

招架率就是受到攻击时有几率触发招架而降低受到的伤害,破招率就是防止对方触发招架的几率,虽然招架是一个不错的特性,但是游戏里没地方刷这组特性,所以基本没啥用。

(5) 会心率和抗暴率:

会心率其实就是暴击率,触发暴击会造成双倍伤害,非常给力,暴击的多少往往会成为决胜的关键,所以这是最重要的一组高级属性。在有些武将特性里会有额外的暴击率加成,但是不会增加到面板会心率这里,这可能也是为什么游戏方要把同一个东西分开两种说法的原因。

抗暴率很好理解,就是防止对方暴击的几率。

(6) 治疗值和被治疗值:

这组类似第一组,也是一组垃圾属性,原因相同,就是数值太低。


最后就是超级属性了,能称得上超级的肯定不是吃素的,我们分类来介绍:

(1) 伤害加成和伤害减免:

这组属性是算是整个游戏最最厉害的属性了,扛把子的存在,加的战力最高,对实战的帮助也最大,大家有看到加这组特性的道具,整就是了,氪就对了。

跟这个类似的其实还有PVP伤害加成和减免百分比,但是没体现在超级属性面板上,这组属性算是第二把手。

(2) buff增伤和减伤系列:

这个系列目前好像并没有哪个地方是可以刷,大家的面板都是0,或许后续更新会有新的功能可以刷。

(3) 阵营抗破系列:

这类属性从字面上看同样的百分比的效果应该跟伤害加成减免类似,但是只能针对特定阵营才有效,而且这类属性不加战力。这个感觉实用性不强,具体效果如何,就留待大家自己去验证了。




文本作者:踢扑游戏

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