你敢相信,双方相距十万八千里,敌军徐庶竟瞬息冲到我军最后一排,直接沉默五人???随着S3新兵种幽州突骑和自带穿墙功能的武将邓艾的加入,原来的阻挡战术瞬间起不了作用,无视控制区域为何如此横行霸道?今天就跟着本期研究所,一起研究下游戏的移动力机制和如何应对无视控制区域。
无视控制区域与地形
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什么是控制区域
很多小伙伴不明白什么叫控制区域,其实非常简单:
一个武将以自身为中心,方形一格内就是这个武将的控制区域,在游戏中表现为一个九宫格的样子,如上图。原本移动一格需要1点移动力,但在敌方武将的控制区域内移动,则需要2点移动力。
而幽州骑兵的无视控制区域,指的就是不会被敌方武将这九宫格的移动力翻倍机制影响。如图所示,幽州骑兵司马师是6点移动力,他可以轻松冲到曹操旁边。
02
控制区域和天然地形对骑兵移动力的影响
细心的同学从这张图可能还会发现一些细节,司马师从右边红色这条路线走才五格,为什么到达不了红色框框的空地呢?
这个答案很简单,因为骑兵在林地、农田等地形移动时,移动力消耗翻倍,也就是走一格要花两点移动力。
看到这里,又有同学要提问了:如果在敌军控制区域里,又是林地或农田,要消耗骑兵多少移动力呢?
看这个图中徐庶的移动范围就非常明显了。点了兵贵神速兵书,兵种为西凉铁骑的徐庶移动力是6,后面三格空地移动力消耗已知是1,很容易可以推出在敌军控制区域里,又是林地或农田需要消耗3点移动力。
因此,徐庶可以从右边的树林空地穿过枪兵走三格,但是却没办法穿过左边两格森林再走一格。而用了幽州突骑后,前两回合是无视控制区域的,每格消耗移动力不会大于2点。
03
无视控制区域能免疫水淹七军等战法的影响吗?
在PK中,很少遇到这种天然的地形阻挡,但人造地形非常常见,代表的有关羽的水淹七军和飞沙走石,以及一夫当关这个看不见的隐藏地形。那么这三个地形的规则和林地与农田一样吗?
很明显从上图可以看到,在水外的司马师还是能轻松冲到曹操身边,能移动的范围与没有洪水的时候一样。
而在水中的司马师,第二回合则只能移动四格,这是因为他受水淹七军的影响,移动力减2只剩下4点移动力了,这说明这种人造地形的移动力消耗规则和天然地形是不一样的。
天然地形是你只要经过移动力就要消耗翻倍,而人造地形是看你的出发点在哪里,出发点在影响范围内就减移动力,出发点不在影响范围内则不受影响。
从这三个战法的描述中我们也可以看出,都是在范围内才降低移动力,这个范围是看你移动的起始点的,而不是看你经没经过这个范围。
无视控制区域的应用
目前有无视控制区域属性的有邓艾和幽州突骑。
邓艾的战法为每隔两回合可以给自己提升3移动力并可以穿越敌军并无视控制区域移动,且下一次普攻造成高额谋伤和【震慑】效果。一般邓艾会在一回合差不多结束的时候释放自带战法,利用无视控制区域的效果,穿过挡路的人直击敌军后排核心,化身一个卡位挡不住的后排刺客。
说完邓艾,我们来说下幽州突骑,幽州突骑的特性是前两回合可以无视控制区域,属于一个强化机动性的骑兵兵种。
使用幽州突骑的武将比较多,但大致分为两种:群体控制/减益和单体伤害/控制。
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群体控制/减益武将
自带战法为群体控制或减益,如徐庶、司马师和关羽等。
这些武将使用幽州突骑的原因很简单,他们的战法需要尽量打到更多的人或后排核心,而幽州突骑无视控制区域的特性能让他们穿越前排卡位的武将,轻松将战法打在后排身上。
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单体伤害/控制武将
自带战法为伤害或单体控制的武将,如张辽、孙策、颜良、吕布、华雄、马超和貂蝉等。
这些武将使用幽州突骑则是因为敌方前排一般都是坦克或者比较难击杀的武将,如果能够穿越前排直切后排,能让敌军核心没法躲在后面安心地输出,甚至可能直接击杀带走敌军核心。
如何应对无视控制区域?
01
降速战法,步履维艰
以目前很多人头疼的幽州龙驹徐庶为例,这个武将第一回合能直接沉默最后一排的武将,非常让人头疼。
实际上,无视控制区域的效果只是让他在面对单武将卡位的时候能够不受影响。真正让他能跑那么远的原因是龙驹救主的+1移动力和兵贵神速兵书的+1移动,这种情况下的徐庶移动力是8点,加上施法距离是2,这已经足够支撑徐庶从他那边的第一排碰到另一边的最后一排。
因此要限制徐庶,在我军先手的情况下,可以将徐庶的移动力降低。比如用关羽携带一夫当关释放水淹七军,就可以将徐庶的移动力降低为5,配合关羽自身阻挡让徐庶不得不绕路多一格,这时候的徐庶是绝对碰不到后排的。
可以考虑使用的减移动力战法如上图,需要至少降低敌军2移动力,才能有效限制幽州突骑。
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控制战法,连环控死
幽州突骑的无视控制区域效果只有前两回合,可以针对这个时效性来做文章。比如使用以下控制战法和武将,将幽州突骑连环控死,拖过前两回合,幽州突骑就跟普通骑兵差不多了。
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保命战法,不动如山
邓艾和伤害/单体控制型伤害型幽州突骑有2个共性,即:超高单体爆发和移动力。针对这两个特性,我们可以给脆皮武将、肉盾辅助武将携带特定辅助战法,让来犯敌军不但打不出伤害,还与团队脱节,遭5人围剿。
科代表总结
1)一个武将以自身为中心,方形一格内就是这个武将的控制区域,敌方武将在这个范围内移动需要消耗2点移动力,但幽州突骑前两回合可以无视控制区域,即只需要消耗1点移动力;
2)骑兵在林地、农田等地形移动时,移动力消耗翻倍,也就是走一格要花2点移动力;
在敌军控制区域里,又是林地或农田骑兵移动需要消耗3点移动力;
3)一夫当关、飞沙走石、水淹七军等战法是看你出发点在不在影响范围内,在范围内就减移动力,不在的话就不减。
4)应对有无视控制区域的群体控制/减益型武将,可以用减移动力的战法或者控制战法,限制其移动;应对有无视控制区域的伤害/单体控制型武将,则应使用援护、分摊、减伤和免伤战法,让来犯敌军打不出伤害或控不到关键的人。
利用无视控制区域的阵容推荐
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魏法刀
幽州司马师先手吸属性和智计减对方属性,邓艾开启动绕后控制对方核心,随后司马懿进场打输出。防御方面有于禁的群体光环、固若金汤和守望相助,续航方面有荀彧匡弼天下和刮骨疗毒,打阵地战也不虚,王佐一般给司马懿。
02
姜维廖化蜀骑
幽州龙驹徐庶先手计穷对方大部队,然后第二回合踩阵,第三回合再放一个计穷。防御方面刘备桃园给姜维,廖化守望给赵云,赵云配合姜维点杀。很多队伍都顶不住这一套连招,在徐庶的掩护下,姜维度过前期脆弱阶段,叠起属性后即可接管比赛。
03
火烧
孙策开局利用幽州突骑的无视控制区域,绕到敌军背后踢回来给陆逊和周瑜集火。吕蒙可跟着大团输出,如果孙策没有好机会,也可以用吕蒙先手隐身卡位。火烧强大的火dot能力搭配吕蒙的单点高输出以及孙策的回旋踢,能在对局中比较容易取得优势。
04
河北四将群骑
幽州突骑颜良绕后控制对方核心,文丑和高览输出垫刀,随后马腾给华雄增伤,幽州突骑华雄无压力绕后斩杀顺序打出人数差。这一队续航方面可能比较差,但伤害非常高,是一套主打冲击的阵容。