大事不妙,三棋中竟有主公学会了偷移动力,枪兵吕蒙偷了系统1点移动力把庞德暴打了一顿……作为三棋对局中内核,移动力是决定胜负走向的关键因素。那么游戏中的“移动力机制”是怎样的呢?为何有的主公能巧用机制“漏洞”完成蜜汁操作?本期研究所,咱们来讲讲行动力。
本期攻略内容为大神玩家: S20004[银河白狮家族]的“肥肥熊”投递,感谢大神辛苦创作。
在战斗中,我们选中一个武将时,可以通过绿色方格看到他能够移动的范围,这就是我们所谓的移动力。移动力关乎很多条件,例如兵种、武将、战法等等。
比如在这张图中,选中吕蒙时,绿色方格为吕蒙使用启动战法【白衣渡江】后(本回合移动力提升3)的可移动范围。

那么问题来了:为什么同样的位置从敌方的左边经过和从右边经过,到达终点的移动距离(经过的格子数量)不一样?
下面就轮到三棋的“移动力机制”上场啦!
1、你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格。因此吕蒙可以往左边走7格到达大乔的位置;
2、你走路线上经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,每走1格移动力消耗会+1,也就是平时只需要1点移动力的格子,现在我们需要消耗2点移动力才能经过。
因此吕蒙往左边走的时候,经过曹操周围的部分格子是需要消耗2点移动力的。
3、系统会选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;
下图为例,

假设红色方块是敌方武将,
白色、黄色方块是己方武将,
我们经过每格蓝色格子都需要消耗2点移动力,而经过灰色格子则只需消耗1点移动力;
1)己方武将从白色方块前进到绿框方块,需要消耗6*1=6格移动力;
2)己方武将从黄色方块前进到橙框方块,需要消耗1+2+2+2=7格移动力。
3)己方武将从黄色方块前进到紫框方块,移动力最少的路径则需要消耗1*9=9格移动力。
清楚了解“移动力机制”后,我们看吕蒙战斗图是这样的,瞬间就让己方吕蒙走位路线变得清晰了。

已知吕蒙为枪兵,初始移动力为4格,再加上已经开启了战法【白衣渡江】,可以额外增加3点移动力,因此吕蒙最大的移动力为7,可以最多走7个格子。那么吕蒙可前进的部分路线如下:
左侧路线1:黑色路线

因为左侧没有任何敌方武将,所以我们路线1消耗了移动力7,经过了7个格子,可以走到大乔的位置;
右侧路线2:蓝色路线

我们看到从吕蒙从下面出发,经过曹操身边的2格分别消耗2点移动力,一共移动了5个格子,消耗了移动力7。所以本次移动路线消耗的移动力为1+2+2+1+1=7,经过5个格子。
右侧路线3:红色路线

这条路线就比较惨了,因为经过了曹操周围3个格子,所以移动力消耗路线为2+2+2+1,共计消耗移动力7,经过了4个格子。
右侧路线4:黑色路线

那我们往下走,绕开曹操行不行呢?我们一起来算下消耗的移动力,分别是2+1+1+1+1+1。共计消耗了移动力7,经过了6个格子,到达了和右侧路线3一样的位置。
那有些主公就会说了,如果这样的话,本回合吕蒙是不是攻击不到敌方的庞德了呢?
其实,“移动力机制”还有一条隐藏原则:剩下无论几点移动力(只要不是0),就一定能走至少一格;这样的话,我们可以想办法偷系统1点移动力;
操作过程
1、吕蒙自身移动力是4格,在行动前不使用【白衣渡江】战法,行动到“关键位置”;

2、我们会发现:因为枪兵的初始移动力是4,但是走到关键位置,最后一步需要消耗2点移动力,但是我们经过前一个格子的时候剩余移动力只有1点了,系统会让吕蒙最后1步只用了1点移动力就可以站在需要消耗2点移动力的关键位置上,等于偷了系统1点移动力;

3、吕蒙站在关键位置上,再开启【白衣渡江】,再次增加了移动力3点后,成功攻击到了庞德;
科代表总结“移动力机制”
1)你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格;
2)你走路线上的各格子周围是有敌方武将,经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,2点移动力可以走1格;
3)系统会帮你选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;
4)剩下无论几点移动力(只要不是0),就一定能走至少一格;
移动力变化
1)移动力提升和降低的叠加效果是有上限的。
2)不同兵种的最高移动力分别为:
骑兵:10;盾兵:8;弓兵:7;枪兵:8。(某些高级兵种会有所不同)
3)不同兵种的最低移动力分别为:
骑兵:2;盾兵:2;弓兵:1;枪兵:2。(某些高级兵种会有所不同)
同学们,今天的移动力机制内容,你学会了吗?