《心力物语》属性加点——弓箭手、服事篇

昨天介绍了盗贼的属性加点,今天我们来聊聊弓箭手和服事。

弓箭手(可转职为猎人、游侠)

弓箭手本身最主要的属性便是攻速和命中,但是在这款游戏中,我们无法调节攻速,所以命中和物攻就是非常重要的一点,灵巧属性恰好是增加物攻和命中,同时还增加施法加速,可以说是首先要主加的点。然后就是幸运提供的暴击和韧性,对于弓箭手来说也十分重要。最后,如果还有属性点,可以将其分配在力量上。因此属性加点优先级为:灵巧Dex>幸运Luk>力量Str。


转职为猎人,大幅提高我们的单体和群体输出能力,所以我们的力量加点要优先于我们的幸运加点,当然相信自身人品的,也可以仍然选择幸运加点为副主加点:灵巧Dex>力量Str>幸运Luk。

转职为游侠,大幅提高我们的爆发能力,这套属性加点仍然是可行的:灵巧Dex>幸运Luk>力量Str。

服事(可转职为牧师、武僧)

作为队伍中的奶妈,重要性不言而喻,因为服事的技能都是和法师挂钩,所以服事的加点遵循两个原则:法力值、魔攻、施法加速都是必不可少的,而作为她转职的两个职业,牧师和武僧看似一奶一攻,然而在属性上的要求却是相似的,所以服事包含转职的牧师和武僧,他们的加点都是优先智力、再是灵巧,次选幸运:智力Int>灵巧Dex>幸运Luk


文本作者:1373424987

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