《In Stars and Time》是一款以时间循环为核心机制的独立角色扮演游戏,其独特的叙事结构、极简却充满张力的美术风格,以及深邃的情感表达,使其在众多独立游戏中独树一帜。

游戏巧妙地融合了黑白像素艺术与合成器音乐,营造出一种既复古又前卫的氛围,仿佛将玩家带入一场跨越时空的梦境。故事围绕主角Siffrin及其冒险者同伴展开,他们试图推翻邪恶国王的暴政,却在胜利前夕陷入无限重复的两天循环。唯有Siffrin保留着每次轮回的记忆,成为打破悲剧命运的唯一希望。

游戏的核心玩法基于“时间循环”机制,玩家每一次重新开始,都能借助前次经验调整决策、破解谜题、优化战斗策略。这种机制不仅增加了游戏的策略深度,更深刻地服务于叙事主题——记忆成为对抗虚无的武器,每一次重复都是对命运的微小抗争。在一次次轮回中,Siffrin背负着无人理解的孤独,他那欢乐的外表下隐藏着日益沉重的心理负担,玩家也逐渐体会到坚持与希望背后的代价。

战斗系统别出心裁,采用“石头剪刀布”作为核心机制,看似简单,实则充满策略性。玩家需观察敌人的出招模式,及时做出克制选择,连续使用相同手势可触发“Jackpot”组合技,带来高额伤害或生命恢复,这鼓励玩家在风险与收益之间进行权衡。这一设计不仅降低了上手难度,也为资深玩家提供了深度操作空间。角色成长通过“记忆”实现,每次循环积累的经验可转化为“盔甲”,提升队伍整体能力;同时,玩家可向“变革之神”祈祷,解锁新技能或强化属性,形成独特的成长路径。这种将记忆具象化为力量的设定,不仅契合主题,也赋予每一次失败以意义。

在视觉与听觉层面,《In Stars and Time》同样表现出色。黑白灰的像素风格简洁却不失表现力,角色设计极具辨识度,背景音乐通过合成器营造出“熟悉中的诡异感”,与时间循环的荒诞与压抑完美呼应。游戏文本量庞大且细腻,尤其是Siffrin的内心独白,层层递进地展现其心理变化,探讨记忆、孤独、宿命与自由意志等哲学命题,被玩家誉为“将意识流小说压缩进游戏脚本”的杰作。就像游戏中的时间不断循环,《In Stars And Time》并没有依赖华丽的系统或炫目的画面来吸引人,而是凭借真挚的情感、扎实的文本和充满宿命感的叙事,让人逐步走进它的世界。尽管体量不大、系统简单,甚至存在语言门槛,但它讲述的故事却能触动人心。在一次次“从头再来”的过程中,主角在坚持,玩家也在体验着那份执着与希望。
文本作者:迷动漫