《阿斯特赖亚》是一款独具匠心的独立卡牌策略游戏,将肉鸽(Roguelike)元素、卡牌构筑与创新的骰子机制巧妙融合。玩家将化身六位先知之一,踏上穿越星系的救赎之旅,以神赐之力对抗混沌的侵蚀,净化被腐化的世界。尽管同属肉鸽品类,但《阿斯特赖亚》在世界观构建上远超多数同类作品——它不仅拥有宏大的叙事背景,更赋予玩家强烈的使命感与代入感。

故事始于混沌初开之时,一个古老的至高意识自虚无中觉醒,创造万物,并将神力分予六位子嗣,即“先知”,由他们协理宇宙秩序。彼时星河安宁,生命繁盛。然而,一场突如其来的变故让阿斯特赖亚与六神同时失踪,神力断绝。随之而来的,是名为“混沌”的黑暗力量席卷诸界,腐蚀生灵心智,使其堕落为无意识的魔物。就在此绝境之中,玩家作为继承神力的先知转世者,肩负起重燃希望、重塑秩序的使命,开启一段充满未知与挑战的旅程。

游戏的核心玩法围绕“骰子战斗系统”展开。传统卡牌被六面骰取代,每面刻有不同效果:蓝色代表“净化”,可造成伤害或治疗;红色则为“腐化”,虽带来负面效果,却能激活特殊机制。每回合,玩家掷骰后根据点数行动,策略性选择使用哪些骰面。战斗采用“净化-腐化”共用生命条机制:我方以净化值为生命,敌方则以腐化值为血量。当敌方腐化值被填满,将触发“美德”技能——类似被动爆发,且可重复激活,形成丰富的策略组合。此外,敌人还设有“过度腐化条”,一旦填满将进入强化状态,获得增益,极大提升战斗难度。部分敌人更会投掷“巫术骰子”,施加负面状态,迫使玩家不断调整骰池配置,考验临场应变能力。

一个极具巧思的设计是:回合结束条件并非行动点耗尽,而是必须“掷出并用尽所有负属性骰子”。正属性骰子可自由保留,但负面骰子必须处理完毕才能推进回合。为此,游戏提供了多种化解方式:如初始角色特技可将一个负骰“洗白”为正骰;或通过功能骰子转移、封印负面效果。角色特技系统也别出心裁——满血时可发动首技,血量每下降至特定比例解锁新技能。巧妙的是,玩家可利用正属性骰回血,再主动降血,实现特技循环触发,形成高阶操作流派。

《阿斯特赖亚》的创新之处在于:以骰子为载体,将随机性与策略深度完美结合。每一次掷骰都牵动战局走向,而构筑思路则决定流派上限。世界观扎实,角色各具背景与专属美德,美术风格清新可爱,手绘质感细腻,卡牌与场景设计充满幻想色彩,极大增强了沉浸体验。
总结而言,《阿斯特赖亚》是一款兼具策略性、叙事性与美学表达的诚意之作。它适合喜爱卡牌构筑、享受随机构筑乐趣与轻度挑战的玩家。尽管对追求极致高难或机制颠覆的硬核玩家而言可能略显温和,但其独特的骰子机制与多重BUILD可能性,已足以成为消磨时光的优质选择。推荐给所有渴望在星穹之下,以骰定命、以智破局的冒险者。
文本作者:迷动漫