《以太术士》在轮回与契约之间书写灵魂羁绊的策略史诗

由 moi rai games 倾力打造的《以太术士》,是一款将怪物收集与养成深度融入 Roguelike 机制与回合制战术框架的匠心之作。作为《怪物圣所》的精神续作,它并未延续前作类银河城式的开放探索,而是转向一条更为凝练、节奏更富张力的设计路径——以线性流程为骨架,辅以标准化地牢探索结构,构建出一个既尊重传统又勇于创新的奇幻冒险世界。


游戏的核心玩法围绕“以太术士”与怪兽缔结灵魂契约展开。玩家需组建一支由三名怪兽构成的战斗小队,在层层递进的地牢挑战中,通过策略性的资源调配、技能构筑与行动规划,应对不断升级的危机。战斗系统承袭了“宝可梦”式养成的精髓——这是制作组安身立命的根基——但在此之上,《以太术士》巧妙融合了《杀戮尖塔》般的策略深度:每一场遭遇都是一次智力博弈,每一次抉择都可能影响轮回走向。


而在叙事层面,作品更汲取了《哈迪斯》的神韵。玩家在一次次轮回中邂逅关键角色,逐步解锁他们的背景故事与情感脉络。随着探险的深入,碎片化的记忆与对话逐渐拼凑成一幅完整的世界图景——关于以太之力的起源、怪兽的宿命,以及术士自身的真相。每一次失败并非终点,而是通往理解的阶梯;所有经历都将反馈至“营地”这一核心枢纽,推动村庄发展、解锁新功能,并让玩家切实感受到:每一次死亡,都在为最终的觉醒铺路。


战斗与收集:明雷遇敌,策略为王
《以太术士》采用明雷遇怪机制,赋予玩家对战斗节奏的主动掌控权。其回合制系统别具一格:每回合可自由调整己方单位的行动顺序,结合动态生成的“以太”资源系统,要求玩家在攻击、治疗、增益与控场之间做出精准权衡,极大提升了战术自由度。

怪物捕获机制也实现革新——无需依赖概率抽卡或繁琐培养。只需在敌人被击晕时使用“空白记忆碎片”,即可获取其灵魂,随后在“怪兽祭坛”中重生。然而,代价同样沉重:一旦怪兽在战斗中阵亡,将永久消失,仅能在祭坛重生,且技能需重新配置,带来典型的 Roguelite 式风险与重玩价值。

成长系统同样充满变数。怪兽升级时通过随机抽取能力进行强化,技能池受队伍配置影响,鼓励玩家尝试不同组合,挖掘协同效应。战斗中引入十余种状态词条,如护盾、燃烧、恐惧等,进一步丰富策略维度。尽管部分词条效果描述尚显模糊,可能对新手造成一定理解门槛,但也正因如此,探索与试错本身成为游戏乐趣的一部分。


美术进化:像素艺术的又一次飞跃
值得一提的是,《以太术士》在视觉表现上实现了质的飞跃。继承自前作《怪物圣所》那套华丽而富有张力的像素美学,本作在怪物设计、技能特效与场景构建上全面升级。无论是怪兽的动态演出,还是地牢环境的细节刻画,皆展现出制作组在有限技术条件下的极致追求。相较于前作已属上乘的水准,此次进化堪称飞跃——即便置身于“强者如云”的独立像素游戏阵营中,其整体视效表现也足以跻身T1.5梯队,这在当前卷到极致的像素美术领域,实属难得的赞誉。


从前作积累资金,到如今厚积薄发,《以太术士》不仅是一次玩法的迭代,更是一场关于成长、轮回与救赎的深刻叙事。它用策略的冷静,包裹着灵魂契约的炽热;用每一次失败的回响,叩击着玩家心中对“再来一次”的执念。这不仅是一场地牢探险,更是一段通往自我认知的旅程。


文本作者:迷动漫

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