《纵横命途》是一款融合像素风格与卡组构筑机制的角色扮演游戏,目前处于抢先体验阶段。游戏以《炉石传说》冒险模式为灵感蓝本,巧妙融入Roguelite元素,打造出兼具策略深度与重复可玩性的单机卡牌体验,为喜爱策略构筑的玩家提供了一片值得探索的天地。

游戏设有两种主要模式:爬塔模式与冒险模式。爬塔模式带有明显的Roguelite特征,强调随机性与挑战性,但目前存在感较弱;而冒险模式则是核心玩法所在。玩家将操控角色,在剧情推动下逐步深入世界,通过战斗与抉择获取新卡牌与圣物,不断扩充卡池,丰富构筑可能。整个过程犹如一场逐步成长的英雄之旅,充满探索与构筑的乐趣。

冒险模式的地图由六边形格子构成,形成连贯且富有层次感的探索网络。每完成一个区域后,玩家可自由选择下一目的地,地图间可往返穿梭,增强了策略规划的空间。地图上分布着战斗、剧情、商店与铸造点,内容丰富多样。随着剧情推进,敌人逐渐强大,挑战层层递进,玩家需不断优化卡组,应对愈发复杂的战局。战斗系统在传统TCG基础上进行了创新。双方各有八个随从格位,分前后两排,形成明确战场结构。每回合分为两个阶段:先是出牌阶段,开局抽三张,之后每回合抽一张,法力值从1点逐回合递增至10点,节奏稳定;随后进入战斗阶段,随从从左至右依次攻击,优先锁定同列最近敌人,无目标时才可攻击对手角色。这一机制强化了站位与节奏的博弈,使每一张卡的使用都需深思熟虑。

除卡组外,圣物系统是战场上的关键变量。圣物多为被动效果,却常能带来质变,甚至在关键时刻扭转战局,成为构筑中不可忽视的一环。然而,作为卡牌游戏的核心——卡池深度,仍是本作的短板。目前过牌、清场等关键功能卡牌稀缺,导致实战中常出现手牌淤积或无力应对场面的情况。战斗节奏偏慢,缺乏流畅的连锁与爆发,部分对局显得拖沓,策略选择受限。尽管五位角色各自拥有多种预设流派,整体构筑方向不算匮乏,但卡牌数量与设计打磨的不足,仍影响了策略的多样性与战斗的爽快感。

值得肯定的是,游戏在美术与音效上表现出色。像素画风通过细腻纹理与巧妙设计,展现出独特魅力。卡牌图案精致,战斗特效流畅,光影与粒子效果极具视觉冲击力。不同角色造型各异,服饰与动作设计生动传神。音效方面也极为用心,卡牌打出、技能释放等音效精准有力,极大增强了沉浸感。总体而言,《纵横命途》在经典卡牌框架下,通过双模式设计与沉浸式美术,提供了扎实的内容体验。虽在卡池深度、节奏把控与平衡性上仍有提升空间,但其独特的风格与策略潜力,已足以吸引喜爱单机卡牌构筑的玩家。未来若持续优化,有望成为该类型中的一颗亮眼之星。
文本作者:迷动漫