《The Universim》指尖缔造宇宙,文明兴衰由你执笔

《The Universim》(中文名《宇宙主义》)是一款以“上帝视角”为核心体验的模拟建造游戏,玩家将化身创世之神,亲手引导一群名为“碎块公民”(Nuggets)的文明,从石器时代的篝火旁起步,逐步迈向太空时代的星辰大海。不同于传统建造游戏对“规划师”角色的侧重,本作让玩家的“神性”贯穿始终——你并非默默耕耘的幕后推手,而是能被信徒感知、受祷告召唤的至高存在,一举一动皆能左右文明的命运。


游戏以文明演进为叙事主线,清晰划分为四大时代:石器时代、中世纪、现代与太空时代。开局仅有的两名“碎块公民”(恰似游戏中的“亚当与夏娃”),将成为文明的火种。玩家需通过资源采集、科技研发与建筑规划,一步步推动文明迭代升级。与多数建造游戏不同,本作取消了固定的网格系统,建筑摆放全凭玩家喜好,搭配自动化处理的资源收集与科技研究机制,大幅降低了操作负担。玩家的核心职责,更多聚焦于“宏观引导”:选择科技发展的分支方向、调整建筑建造的优先级,更关键的是,以“神力”干预文明进程,应对各类突发状况,让“创世神”的身份感在游戏中具象化。


作为创世神,玩家的存在感在游戏中被不断强化。你可以主动干预碎块民的生活,建立专属信仰体系,吸引信徒追随——当信徒们虔诚祷告时,作为“显灵”的神明,自然不能置之不理。尽管这些祷告内容往往琐碎至极:孩童走失、饮水中毒、尸体污染环境……虽无碍文明核心建造,却构成了游戏最鲜活的日常。神力虽便捷易用,但面对信徒们接二连三的琐事,仍会让人感到些许“神力疲惫”,尤其在游戏前期,这种“接地气”的神性体验尤为突出,也为游戏增添了一抹诙谐的烟火气。


文明的建造过程,本质上是“从零到一”的创世叙事。玩家从两名碎块公民起步,逐步解锁科技、搭建建筑,见证文明从蒙昧走向繁荣。随着科技树的延伸,游戏的四个时代依次展开,每个阶段都有独特的建造目标与文明特征。建造玩法整体偏向轻松:取消网格的设计赋予了极高的自由度,玩家可随心摆放建筑,避免了传统网格布局的刻板感;科技解锁后,只需设定目标与优先级,碎块民便会自主完成建造,无需玩家逐一操控;资源收集也极为便捷,只需分配工人至对应建筑,便可实现自动化运作。但自由并非没有代价——缺乏网格约束的建筑摆放,若前期未仔细规划,后期易出现土地利用率低的问题;而碎块民自主搭建的住宅,其随性布局也时常让追求整洁的玩家“眉头紧锁”。


《The Universim》的亮点,在于将“神力干预”“文明演进”与“自由建造”三者巧妙融合,为上帝模拟类游戏注入了新意。自动化机制的加入,降低了新手的入门门槛,让玩家能更专注于“创世”的核心乐趣;诙谐的叙事风格,将琐碎的祷告与神力干预转化为生动的游戏体验,消解了模拟建造类游戏的枯燥感;独特的球形地图设计,更让“执掌星球”的体验更具沉浸感。当然,游戏也存在引导不足、中后期任务重复等瑕疵,但其以“神性”为核心的独特玩法、轻松又不失深度的建造体系,仍让这款作品成为上帝模拟爱好者不容错过的佳作——在这里,你不仅是文明的缔造者,更是被信徒依赖、能主动干预世界的“真神”,在星尘与烟火中书写属于自己的创世传奇。


文本作者:迷动漫

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