《Keeper》一场无声世界的奇幻远征

《Keeper》是一款由DoubleFineProductions精心打造的线性解谜冒险游戏,其独特的无文字叙事方式和超现实美学风格令人印象深刻。游戏中,玩家控制一座能行走的灯塔,与一只海鸟携手对抗凋零势力,展开一场奇幻的冒险之旅。

无疑,《Keeper》是一款充满怪诞与晦涩气息的游戏。它以鲜明的超现实主义美学,构建了一个奇诡生物与异境交织的奇妙世界。最为大胆的是,游戏全程采用“零文字”叙事,完全不依赖对话或文本,仅通过场景叙事和过场动画来讲述故事,将解读与想象的空间完全交给了玩家。虽然叙事方式独特,但《Keeper》的核心故事却相当易懂,它讲述了一场经典的“光暗大战”。玩家所操控的灯塔是光明的守护者,而一路上遇到的充满腐败、黑暗意象的事物,都是凋零势力的爪牙。在凋零势力逐渐侵蚀世界之际,玩家肩负着消灭它们、拯救世界的重任。


《Keeper》给人的感觉犹如观看一部90年代的无声动画,通过固定视角、角色动作和环境的无声表达,讲述了一个传统的救赎故事。不同之处在于,它将无声动画在画质上的局限转化为自身的独特优点。本作在视觉表现上达到了极致,充斥着超现实主义与奇幻元素,将想象主义与自然元素巧妙结合。高饱和度的色彩搭配营造出强烈的视觉冲击,玩家将在缤纷多彩的巨大珊瑚群和破碎的神迹残骸间穿行。当玩家沉浸在这缤纷世界中尽情探索时,场景中的大多数环境设计都会对玩家的互动产生动态回应,在无声的旅途中,这些回应仿佛语言一般,让玩家感受到这是一个鲜活的世界。在不同的关卡中,视觉风格的变化十分明显,避免了玩家出现视觉疲劳。


除了惊艳的视觉效果,固定视角这一在流行于上世纪的展现风格,在本作中也被巧妙地利用。虽然固定视角舍弃了一些自主探索权,但它让玩家能够更直观地感受电影级运镜效果带来的视觉震撼。相比之下,游戏的游戏性表现则相对薄弱,但趣味性依然十足。游戏的主要机制是解谜,玩家通过聚焦灯光激活各种解谜点,小鸟则负责拉动物体和操作机关。由于解谜逻辑较为单一,游戏的整体难度较低,即使是不擅长解谜的玩家也能轻松通关。在游戏前期,这种设计可能略显平淡,难以感受到游戏层面的趣味性。但到了后期,游戏在玩法上做出了重大改变。在解谜逻辑不变的前提下,玩家的灯塔会随着故事的推进变成小船、风火轮,甚至是带着火圈的马,操作体验不断刷新,为玩家带来了持续的新鲜感和趣味性。


文本作者:迷动漫

31次浏览