《灵魂石幸存者》虽然不是一款非常出色的游戏,但在竞争激烈的市场中能够脱颖而出,足以证明其质量的优异。
游戏中的局内技能分为主动和被动两种,由于幸存者类游戏强调简易化操作,本作中的主动技能也无需玩家手动释放,技能冷却时间一到便会自动施放,极大地方便了玩家。甚至在进行针对性构筑时,如果玩家选择非指向性技能,之后连鼠标控制方向都不需要,只需通过键盘进行简单的走位,就能轻松完成整局游戏。局内主动技能的数量有限,不能像被动技能那样无限制叠加,因此在游戏中对主动技能进行取舍变得尤为重要。但即使是有选择困难症的玩家也不用过于焦虑,游戏提供了详细技能分解,玩家可以查看详细的伤害数据来选择合适的主动技能,而三选一的被动技能也有稀有度设计来辅助玩家抉择,但目前伤害视图部分还没有具体的筛选排序功能,希望在正式版中能予以添加。需要提醒玩家的是,不要过分纠结于伤害视图的纸面数据,构筑出适合自己的build才是最佳选择,一些功能性强但伤害不足的技能在伤害视图中可能并不显眼。此外,有些技能在初期阶段虽无明显优势,但其丰富的特性使得它们在后续很容易得到强化升级。
游戏在局内体验上有两点创新突破。一是吸血晶石的设定。游戏中没有可供选择的吸血技能,玩家大多时候只能通过打破地图上随机出现的生命晶石来恢复生命值,这要求玩家在走位上要有更高的把握,更强调对角色走位的掌控力,规避伤害变得更加关键,画面中出现的大小红圈提示玩家进行躲避。二是小关结束后的传送门设定。每当玩家完成小关卡的任务,即打败一定数量的小怪和Boss后,可以选择通过“蓝色传送门”结束本局并进行强化,或选择“紫色传送门”在任务要求不变的情况下进入下一关卡,还可以选择“红色传送门”在逐步提高要求的下一关卡进行连续战斗。
《灵魂石幸存者》是一款画面精美、玩法完善的幸存者游戏,节奏适中,角色发育快速,质变时机早,可解锁的角色丰富多样。总之,《灵魂石幸存者》是一款非常有潜力的幸存者游戏,期待它未来能够更上一层楼。
文本作者:迷动漫
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