《为了吾王2》更宏大、更策略,老玩家的怀旧盛宴

《为了吾王》是一款经典的桌游角色扮演游戏,以其丰富的玩法和多人联机功能而广受欢迎。游戏的核心机制围绕着掷骰子,使每一步都充满了策略与运气的碰撞,营造出了强烈的桌游氛围。作为一款策略型聚会游戏,它一直受到玩家们的热烈追捧,无论是销售量还是好评率都表现得非常出色。


而最新发布的《为了吾王2》则在原有基础上加入了如方格站位和地面BUFF等新机制,但整体上仍保持了原汁原味的游戏体验,可以说是一个大型的资料片(DLC)。对于老玩家而言,新的内容不会让他们感到陌生或失望。然而,对于未曾体验过前作的玩家,建议先从第一部开始入手,因为两部作品在核心玩法上差异不大,而第一部则在游戏完善度和稳定性上更优,性价比更高。


作为原汁原味的吾王新作,画风、建模、立绘等全是老样子,打开游戏的一切都令我感到十分熟悉,从剧情开始味道就对起来了,一代是国王死了,二代是女王疯了,王们总之都不太让人省心,非得逼着冒险者们在这片充满浑沌的大陆上靠着ROLL点行走,走慢了不是被灾厄暴打,就是被女王的卫兵追杀,为了痛揍吾王,玩家们又一次地踏上了这场运气的征程。《为了吾王2》延续了前作的世界观设定,但初始可使用的内容相对有限,包括角色、装备、物品、地点和天赋等。玩家需要通过游戏中获得的学识点数,在学识商店逐步解锁更多内容。这种设计让游戏内容随着游玩进度逐渐丰富,每次冒险都能带来新体验,极大增强了游戏的粘性。角色方面,二代沿用了初代中熟悉的老面孔,职业、名称和建模均保持一致。无论是美女草药师、胖大叔铁匠,还是老头子学者和营养不良的猎人,这些经典角色都让老玩家倍感亲切,上手难度也大大降低。


对玩家来说,《为了吾王2》最吸引人的改动之一是将联机人数从三人扩展到四人。这一变化不仅提升了队伍搭配的多样性,也让团队结构更加充实。肉盾、辅助、后勤和输出等定位可以更合理地分配,使队伍配置更加完善。新增的方格站位机制进一步强化了职业与站位策略的重要性,肉盾抗伤嘲讽、奶妈后排支援,两者相辅相成,缺一不可。


随着难度提升、联机人数增加以及地图规模扩大,单局游戏时间显著延长。如此长时间的游戏过程虽然容易让人疲惫,但如果分几天断断续续进行,又会破坏沉浸感。因此,为了追求流畅体验,玩家往往需要在电脑前花上一整天的时间,这对时间和精力的要求确实较高,需自行权衡利弊。总体而言,《为了吾王2》虽然存在一定瑕疵,但仍是一款值得系列老玩家入手的作品


文本作者:迷动漫

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