这款游戏以独特的上帝视角呈现,巧妙融合了多种元素,构筑出一场战术与射击的盛宴。故事背景设定在后地球纪年117年,紧承前作《红色至日》的剧情,展上一系列事件尘埃落定之际。玩家将化身为执行者,从漫长的冷冻睡眠中苏醒,肩负领导秘密别动队“细胞小队”的重任,直面STROL病毒的致命威胁,誓要拯救火星于水深火热之中。游戏的叙事巧妙地穿插于主线战役之间,通过玩家与NPC之间的精彩对白和深度交互,逐步揭示故事的全貌。然而,剧情并未给笔者留下深刻印象,这或许是因为它不如CG动画那般直观震撼,亦或是因为故事本身缺乏亮点,又或是类似情节已屡见不鲜。当然,对于这类游戏而言,剧情往往并非首要考量。能够将一个故事完整地呈现,并为前作的玩家带来些许回忆与感动,或许已足以让人满意。
在玩法表现上,游戏近似于双摇杆射击,却在操作上继承了即时战略游戏的精髓。大部分移动与攻击操作由鼠标承担,而键盘则负责操控各类技能、道具及指令,对于未曾涉足RTS的玩家来说,可能 initially 较难适应。在操作层面上,《红至日》与《地狱潜兵》截然不同,后者采用完全的上帝视角第三人称射击,键盘控制移动,鼠标掌控攻击。游戏中拥有丰富多样的兵种、道具以及武器,玩家可在不同任务中灵活组建队伍,运用多样战术,迎战蜂拥而至的敌人,努力完成任务并争取生存。
这款游戏提供了两种模式:战役模式和遭遇战,支持最多8名玩家联机,或者与NPC队友并肩作战。相较于其他即时战术游戏(RTT),本作的战役模式在战术层面进行了大幅简化。在中低难度下,丰富的兵种特色与武器性能往往难以得到充分发挥,情报与信息的价值被削弱,战场迷雾的存在也显得形同虚设。新增的哨戒模式为了照顾新手玩家,降低了射击难度,而NPC队友的强度却高得离谱,使得游戏体验类似普通的割草游戏,唯一的威胁仅随时间增长的敌人数量。到了最高难度,生存压力骤增,战术的重要性才逐渐显现,但陡增的难度对新玩家而言却显得过于劝退。
遭遇战模式则保留了原有规则,玩法从逐关战役转变为一次次挑战。通过联机,玩家可以提升属性、优化队伍分工,组建能够应对更高难度和波次挑战的强力队伍,这成为了该模式的核心内容。对于老玩家而言,这款作品或许是令人满意的《NOTD》精神续作。然而,由于缺乏Roguelite元素,单人游戏体验显得单调乏味。没有随机关卡,抛开简单的剧情,玩家仅剩下枯燥的重复刷刷。对于新手玩家,若仅对剧情感兴趣,或不喜欢遭遇战与联机玩法,那么游戏可能会变成一场乏味的散步模拟器。在单人战役中,玩家容易失去探索欲望,只想着尽快撤离。是否喜欢这款游戏,取决于玩家是否享受这种硬核的升级与挑战机制。
相比先前的试玩版本,正式版的《红至日2:幸存者》改进颇多,包括UI的优化、小地图的改良、引导系统的补充以及各种BUG的修复,同时开放了更多的可玩内容。作为一款实时战术战场游戏,其丰富且自由的战斗体验定会让玩家,尤其是前作老玩家,感到满意。
文本作者:迷动漫
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