《风暴之门》(Stormgate)是由冰霜巨人工作室倾力雕琢的一款即时战略(RTS)游戏杰作。工作室汇集了曾参与《星际争霸2》及《魔兽争霸3》开发的前员工精英。在游戏设计理念上,《风暴之门》传承了《星际争霸2》的经典核心框架,同时进行了现代化的精细调整,既简化了操作流程,又巧妙引入了内购机制。目前,游戏仍处于EA阶段,内容尚未完全丰富,但已然展现出其独特的潜力与魅力。
在核心玩法方面,《风暴之门》与《星际争霸2》颇有异曲同工之妙,涵盖了战役、PVE以及PVP三大模式。玩家可在先锋(人类)、炎魔与天贤这三个阵营间进行选择。游戏内设有曦金和灵石两种资源,分别用于基础建设及科技升级。操作方面更是进行了人性化的简化,如工人可自动采集资源和建造建筑物等设置,极大地节省了操作步骤,从而提升了游戏的便捷性。
《风暴之门》当前仅包含有两章共六关的战役,全部聚焦于“先锋”势力的故事。然而,冰霜巨人工作室已明确承诺,未来将不断加入后续章节的战役故事,以让游戏内容更加完整。在剧情方面,《风暴之门》采用了经典且玩家熟知的“二傻子”模板。故事主角阿玛拉的父亲在长达二十年的“炎魔”入侵中失踪,为了阻止恶魔的肆虐,阿玛拉不懈追寻,最终找到了一件强大的神器,并借助其力量将大恶魔斩于马下。但与此同时,这件神器也令阿玛拉陷入了复仇情绪的泥潭,最终被神器反噬……
尽管《风暴之门》在玩法上向经典RTS致敬,但在用户体验方面仍存在一些有待改进之处。游戏内容的拆分售卖方式以及相对平凡的美术风格,激起了一些玩家的争议。不过,冰霜巨人工作室已敏锐地意识到这些问题,并积极规划通过后续的更新来优化游戏体验和视觉效果。此外,工作室还诚邀暴雪资深美术设计师Allen Dilling的加盟,期望借此提升游戏的视觉艺术品质。
作为一款复古风格的RTS游戏,《风暴之门》虽然在EA阶段显得内容稍显不足,但其核心玩法却精准地保留了经典RTS的精髓,同时在操作上做出了简化,以迎合现代玩家的需求。尽管目前尚有争议和不足,但开发团队不懈的努力改进以及玩家的鼎力支持,使得这款游戏在未来极有可能成长为一款极具潜力的RTS佳作。
文本作者:迷动漫
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