《野狗子》是一款由知名制作人外山圭一郎独立创业后推出的首部作品,以架空的中国香港为背景,融合了恐怖元素和动作游戏玩法。游戏的主要灵感来源于九龙城寨,场景元素高度还原了香港九龙城寨的地形和氛围,剧情充满诡异神秘气息
玩家将操控一个失去记忆的灵魂,通过附身于不同的生命体,猎杀潜伏在人类之中的怪物“食头鬼”。随着游戏的进展,玩家将逐步揭开失忆之谜,揭示食头鬼出现的真正原因。《野狗子》的核心玩法包含附身系统、战斗系统以及探索解谜。玩家可以附身于普通人和拥有特殊能力的“奇才”,利用他们的能力进行战斗与探索。游戏中的战斗模式虽较为传统,却基于世界观设定进行了创新,例如弹反和附身系统,显著提升了游戏的趣味性。
在发售前的媒体专访中,外山圭一郎曾经表示过,《野狗子》在他们的初期设想中,本该是一款开放世界游戏,只是碍于资金不足才不得不缩小了规模。而在实际游戏中,你也的确能非常清楚地看到这些构想对游戏成品带来的影响,包括但不限于:刚好足够触发“恐怖谷效应”的僵硬角色表情和动作,让人尴尬的“只言片语”式配音,以及极度单一的怪物造型。在放弃了“开放世界”设定后,从凌乱的街头夜市到五彩的霓虹灯看板,从贴满楼道的小广告到拥挤民居中的传统陈设,就算没有亲自去过香港,也难免会对那些曾经大量出没于上世纪“港片”中的经典元素感到熟悉和亲切。在实际的游戏过程中,大部分关卡才被设计成了一种既不“箱庭”又不“开放世界”的奇怪形态。在这里,你能看到的是后巷中零散可见、不知通向哪里的岔路,又或赋予游戏纵深关系的建筑物天台。游戏极其鼓励玩家对关卡舞台进行一定程度的探索。
然而,这种探索能带来的新鲜感,最多也就只能维持一两次。因为你的好奇心很快便会被游戏更加怪异的流程设计,耗光耐心——这么说吧,《野狗子》的剧本其实讲了一个有些老套的“循环”故事,玩家所扮演的“猎之灵”在开场时就失去了记忆,面对可能发生的灾难,你需要以三天为期限,不停地轮回和重置时间,最终找出自己与食脑怪物诞生背后的真相。尽管游戏在某些方面存在不足,但《野狗子》仍然凭借其独特的设定和丰富的探索元素,为玩家带来了一次别具一格的冒险体验。游戏的剧情发展紧凑,悬念迭起,让人在揭开真相的过程中充满期待。同时,附身系统和战斗系统的创新也为游戏增添了更多的可玩性。虽然游戏的世界规模有限,但开发团队通过精细的场景设计和丰富的细节,成功营造出了一个充满活力和真实感的九龙城寨。
对于喜欢探索解谜和体验独特剧情的玩家来说,《野狗子》无疑是一款值得一试的游戏。它或许并不完美,但在有限的资源下,开发团队依然努力为玩家呈现了一个充满想象力和魅力的游戏世界。
文本作者:迷动漫
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