《渡鸦之境》是一款以北欧神话为背景,融合动作、Roguelike与卡牌元素的开放世界游戏。玩家在游戏中扮演一个被渡鸦之灵附身的勇士,前往阿法特岛进行冒险,通过不断战斗和死亡来提升渡鸦的力量,最终净化充斥的仇恨,拯救诸神。
作为一款3D动作游戏,《渡鸦之境》的初体验可能并不惊艳。战斗系统和操作手感上并无太多亮点,采用的是闪避/弹反结合攻击的玩法,辅以快速移动的跑酷战斗风格。玩家拥有一个几乎无懈可击的闪避技能,拥有短暂的无敌时间并且没有冷却时间,这使得战斗节奏异常紧凑:不断闪避、抓准时机反击,再继续闪避,如此循环往复。然而,一旦适应了这种战斗节奏,游戏的魅力便开始显现。玩家可以变身为渡鸦,在广袤的游戏世界中自由翱翔。环境中散布着各种指引标志,指示敌人据点、基地或可供变身的祭坛位置。整个游戏过程仿佛一只猛禽,不断在空中盘旋,锁定地面上的猎物并展开攻击。
不过,玩家可能需要一些时间来适应游戏的一个设定:“化身渡鸦”并非随时可用的技能,而仅限于特定的祭坛。这意味着在人类形态下,若想变身为渡鸦探索,就必须通过老鹰视角找到相应的祭坛。这种设计或许是为了避免游戏节奏过快和过于功利化,但有时也会让玩家感到些许不便。此外,游戏的进程由多个分割点组成,可以看作是不同关卡,每个关卡由一张中型开放世界地图构成。每张地图都设有明确的主线任务、支线任务以及作为守门人的Boss,击败Boss后即可前往下一个区域。
Roguelike元素是游戏的核心机制。尽管表面上看起来并不明显,但这实际上是一个随机性极强、死亡惩罚严厉且恢复手段有限的硬核游戏。在击败一定数量的敌人后,玩家可以通过收集碎片来选择强化卡牌,这些卡牌包括Buff饰品和武器装备,而它们的效果将直接影响玩家的游戏体验。然而,卡牌的选择并非毫无策略,玩家需要消耗有限的法力值来激活卡牌,而法力值的获取途径有限且单一。这迫使玩家在每次选择时都要慎重考虑,比如当法力值不足时,即使抽到强力卡牌也只能忍痛放弃。相反,即使法力值充足,遇到的卡牌若与自己的战斗风格不符,也需权衡是否值得选用。这种抉择正是Roguelike游戏的魅力所在,它以一种严苛的形式考验玩家的策略和运气。此外,玩家不能无脑地持续击杀敌人,因为累积的敌意会永久增强敌人的能力。换言之,玩家需要在有限的击杀次数内获得最大的收益,这是游戏的核心玩法之一。
尽管《渡鸦之境》在某些方面存在不足,但其独特的Roguelike元素与开放世界设计相结合,为玩家提供了别具一格的游戏体验。对于喜爱动作类与Roguelike游戏的玩家而言,这款游戏绝对值得一试,它提供了丰富的游戏内容和深度的策略选择。
文本作者:迷动漫
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