《星核工厂》并非市面上首款太空建造游戏,当然也不会是最后一款。根据以往经验,当一个细分领域的作品积累到一定数量时,开发者很难避免陷入“似曾相识”的困境。《星核工厂》的太空建造玩法让人感到既亲切又熟悉。
通常,玩家们都是被建造经营的乐趣所吸引而来。至于剧情,有则是锦上添花,没有也无伤大雅。游戏开始时,玩家被置身于一个陌生的星球上,对自己的身份和使命一无所知。只有一个神秘的声音通过通讯设备指引你,让你恢复那些废弃的工业设施和城市的运作,并逐渐揭开星球隐藏的秘密。这种开局充满悬疑的剧情设计,显然是为了给核心玩法让路。虽然剧情在激发玩家好奇心方面起到了一定作用,但更多是为玩家的建设行为提供了一个明确的目标。每当建设达到一个新的阶段,剧情就会引导玩家探索新的区域,用探索的新鲜感和揭秘的愉悦感作为对玩家建设的奖励。
虽然外星建造游戏屡见不鲜,但《星核工厂》也有其独特之处。游戏创新性地使用了星球上生长的植物作为基础能源,玩家只需随手采集就能获得大量能源。这使得玩家在游戏前期可以专注于“攀科技”,而非“建立自动化采集”。在以往的同类型游戏中,“攀科技”通常需要先建立完整的体系,即在当前阶段拥有规定的建筑设施数量,才能解锁更高层的科技,进入下一阶段。而《星核工厂》则有所不同,玩家只需建造足够数量的“研究核心”就能解锁新科技。虽然到了游戏中后期,这种设置可能会让玩家感到有些繁琐,但对于把控游戏节奏却有着显著的好处。
因此,从《星核工厂》最基础的建造玩法上,我们既能看出一些新颖的创意,也能发现开发者从以往作品中吸取了大量经验,通过简化不必要的复杂环节,避免了许多弯路。最终呈现出来的是一个简单而富有特色的建造玩法,为游戏的后续更新奠定了坚实的基础。
文本作者:迷动漫
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