《地狱之刃2 塞娜的史诗》剑与心灵的交织

《地狱之刃 2》是一款注重剧情且画面精美的游戏。这种组合可能更符合人们对索尼第一方游戏的期待,无论是美术、设定,还是处理家庭创伤、心理健康等成熟主题的方式,都让人想起圣莫尼卡工作室的《战神》系列。


然而,熟悉第一部作品的玩家会清楚,《地狱之刃 2》和《战神》系列的游戏体验大不相同,相较于动作元素,它更注重叙事。谈及动作元素,这款游戏更加注重探索和战斗。战斗是一个重要主题。初始时,遭遇战也许会让你感到熟悉——在封闭的场地中与敌人战斗,必须消灭所有敌人才能继续前进——但你也会感受到明显的差异。剑的手感更加沉重,让剑击中敌人时更具威力感。闪避和格挡仍然至关重要,而准确判断敌人的进攻节奏也非常关键。你需要特别留意敌人的攻击前兆,因为格挡的时机变得更为紧要。


与动作冒险游戏相比,《地狱之刃2》更像是一部互动式电影。如果您曾经尝试过《地狱之刃:赛娜的献祭》,您会发现《地狱之刃2》在玩法上几乎没有任何改变:寻找拼凑字母解谜,单调的1v1战斗,整个流程缺乏重玩性。整个游戏旨在提供一种沉浸式体验,让您从精神错乱的凯尔特女战士“赛娜”的视角看世界。在游戏领域中,我们见过许多游戏试图描绘内心世界或情感波动的情节,但没有哪一款像《地狱之刃》系列一样深入。然而,评价这款作品相对于“游戏”更接近“艺术”的地位并不容易。尽管在玩法方面显得有些落后,但在人文方面,它似乎占据着不可替代的位置。


《地狱之刃2》的故事紧接着《地狱之刃1》的结尾展开:在赛娜终于认清自己丈夫已死的现实之后,她做出了一个重要的抉择——前往维京人的领地,找到那个献祭自己丈夫的北方部落。很难断定赛娜启程的原因是出于好奇、复仇,亦或只是想寻死。无论如何,新的故事开始了,赛娜的传说(Saga)开始了。令人欣喜的是,终于有一款游戏以真正准确的“萨迦”含义,即“在冰岛用古诺斯语写成的斯堪的纳维亚长篇传奇”来自称。这个故事发生在冰岛,那片曾被维京人居住过的土地,一个充满着无数自然美景的陌生领域。为了打造这款游戏,制作组“忍者理论”专门派遣人员前往冰岛进行取景、扫描和建模工作。尽管游戏中的景观是现实中存在的场景,但其美丽程度已经超越了自然界的想象。


《地狱之刃2》依然保持其“与众不同”的风格。尽管在玩法方面与初代相比没有太多进步,但在与“主流游戏”截然不同的方面进行了更多细致的雕琢:画面更加逼真,表现更动人,对精神疾病的描绘也更具共鸣力。这是一款极具挑战性的互动电影式游戏,并不是每个人都会喜欢。然而,总会有一些人去创作这样的作品,总会有这样的作品存在,以便让那些生活在异乎常人世界中的人们,能够被更多正常的人类所理解和感知。



文本作者:迷动漫

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