25年前,Relic开发的太空即时战略游戏《家园》正式发布。作为Relic的处女作,《家园》展现了史诗般的战役,同时在舰船设计和美术表现方面受到了诸如《星球大战》和《太空堡垒卡拉狄加》等同期优秀作品的影响。这款游戏呈现了当时独有的简洁实用风格。在战斗玩法方面,除了各种规模的单位如侦察机、探测器、母舰、战列巡洋舰以及无畏舰,游戏采用了全3D空间实时战斗模式,引领了当时仍在使用2D空间战斗的同行们。
正是这种巧妙的结合使得《家园》赢得了玩家们的广泛接受和喜爱,成为当时最受好评的PC游戏之一。在那个RTS游戏佳作层出不穷的年代,它留下了深刻而重要的一笔。相较于之前的《家园》系列作品,《家园3》在画质和表现方面都取得了显著的进步。从每个关卡前后的CG动画到基于虚幻4引擎的游戏内实时演算动画,《家园3》都达到了当时游戏的高标准。
对于战役的故事部分,它呈现了一个完整的故事,展示了新老两代"导航员"的信念和传承。然而,故事的范围仅限于此。在《家园3》的战役中,您将无法见到像《家园2》战役最后一关那样壮观的希格拉保卫战场面,也无法像之前的作品一样从《家园3》的战役故事中了解一段神秘的过去或者史诗般的边陲崛起和夺回家园的故事。和大多数RTS游戏一样,《家园》中的单位存在着量级和克制关系:体积小、数量众多的"攻击舰"类单位是前期的主力,同时也能克制庞大且移动缓慢的大型舰船;而战斗力更强、功能更多样的"护卫舰"类单位则是战场上的多面手;至于"主力舰"级别的单位则具备极强的破坏力,但同时也是双方都会关注的重点目标……
在多人游戏模式中,《家园3》不仅提供了传统的遭遇战模式,还引入了一种独特有趣的游戏类型,被称为战争游戏。在这个模式下,玩家可以单人或与好友组队体验具有Roguelike要素的游戏。玩家将参与一种仿真程序的实战测试,扮演指挥官的角色,必须独自或与队友合作,从危险区域返回希加拉空域。指挥航母舰队完成各项任务,挑战不断升级,需要全力以赴应对。敌方抵抗力量也会逐渐增强。
在战争游戏中,玩家可以发现强大的遗物,每次发现一个遗物,都可以获得相应的属性加成。除了通过任务获取遗物,还可以从任务区域的残骸中获得额外遗物。每轮挑战结束后,根据表现获得经验值,积累足够经验后升级,解锁新舰队和遗物。玩家逐渐尝试不同舰队配置、机制和策略。
玩家可以指挥数量众多武器资源通过爬升、下降或利用地形绕过敌人,骚扰或奇袭资源采集单位或高价值目标;面对精心布置的防线,可通过多种角度发起攻击,避免陷入无聊的拉锯战。
在游戏的战役模式中,你将遇到许多需要充分利用战术特性的场景。在某个关卡中,我需要操控一支数量有限的小队来袭击一座设施。如果直线推进,将会面对AI精心布置的防御措施,但如果利用周围建筑碎片作为掩护,这支小队就能在敌人瞬间接近目标并完成任务。
《家园》这套在3D空间下的RTS战斗,不管在何时都显得是如此的独特。其他RTS游戏的经验在这儿并不是百试百灵,多维度的战场,搭配上各种地形以及各种造型与功能各异的舰船单位,这份在太空中指挥舰队进行实时战斗的沉浸式体验还是很值得一试的
文本作者:迷动漫
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