《死亡岛2》多样角色设定,朋友间开黑的绝佳选择

《死亡岛2》于4月21日全面上市,面向主机和PC平台。这款以僵尸为主题的游戏延续了前作备受赞誉的多人在线模式,能够满足长期粉丝的期望,支持最多3人同时在线游戏。游戏的故事发生在前作十年后,背景设定在加利福尼亚。玩家将在被隔离的洛杉矶,寻找解决丧尸泛滥的办法。


游戏的场景设置在洛杉矶,包括许多现实生活中著名的地点,例如比弗利山、好莱坞大道、圣莫尼卡码头等。同时,游戏中融入了许多好莱坞电影风格的元素和剧情,为熟悉这些地点的玩家提供了许多熟悉感。《死亡岛2》在地图设计上与前作有显著不同,尽管依旧设定在岛屿上,但玩家的体验更似穿梭于城市的战斗。游戏中的场景主要是街道和建筑物内部。
得益于虚幻4引擎的加持,该游戏在视觉表现上达到了非常高的水平,极其精细地捕捉了加利福尼亚的特色。从自然景致到城市建筑,游戏中的图像和光影效果都非常精致,为玩家带来了视觉上的享受。


与前作相似,游戏一开始玩家可以选择六名不同的主角,每位主角都拥有独特的个性、对话和能力。这些不同的技能和天赋赋予了每位角色独特的战斗风格。例如,出身修理工的卡拉具有狂战士般的特性,她在面对众多敌人时攻击力增强;而强壮的脱衣舞男莱恩则扮演传统战士角色,他能通过击杀敌人恢复生命值,并通过格挡和闪避来增强攻击力。


在《死亡岛2》中,与前作不同的是,这一代游戏取消了角色技能树,转而采用了一套允许玩家自由组合技能的技能卡组系统。随着游戏进程的推进、角色等级的提升以及对场景的深入探索,玩家将解锁各式各样的技能卡,可以根据自己的战斗风格自由组合这些卡片,这样的设置为游戏带来了多样化的游戏体验。


技能卡组的引入也带来了“自噬体”这一新的系统,其中的技能拥有加成和减益的双重效果。技能的威力越大,其副作用也越明显。随着自噬体等级的提升,虽然玩家的击杀效率会得到提高,但相应地,生存能力也会有所下降。
然而,值得批评的是,《死亡岛2》在战斗打击感上的表现不尽人意,无论是近战还是远程攻击。令人意外的是,与系列的姊妹作品《消逝的光芒》相比,本作在打击感上的表现大幅度落后,甚至不如12年前的前作。这种情况可能与游戏开发过程中频繁更换开发团队,难以保持开发一致性有关。在游戏中,使用近战武器如斧头进行战斗时,动作往往显得缺乏力度,攻击的感觉也只能算是勉强,难以让玩家感受到置身战场的沉浸感。


然而,游戏的肢解系统在某种程度上补救了这一缺陷:与敌人的战斗场景在细节上处理得相当真实,尤其是执行肢解时,屏幕上的暴力场景几乎达到了禁止播放的级别,精湛的破坏效果使得整个游戏体验非常“畅快”。本作继承了《死亡岛》系列的特色,并具有一定的娱乐性多人联机模式是吸引玩家的一个重要因素。虽然在联机模式下,僵尸的血量会大幅增加,但与朋友一起穿梭在洛杉矶街头,共同对抗丧尸,无疑会带来很多乐趣。大部分时间,游戏环境都是明亮且开阔的,众多的僵尸也不会造成太大的恐怖感,非常适合与朋友们一起享受。


483次浏览