《龙之信条》十多年前的发售绝对是一款非常独特的游戏。尽管你可能没有坚持下来,受限于其漫长的跑路和复古的设计,但你一定记得它独树一帜的施法系统和卡普空一贯出色的战斗手感。
而在当今游戏界,开放世界的设计标准已经相对成熟且固定,但《龙之信条2》没有随波逐流,而是选择尽可能延续第一代的元素和设计,力求保持系列最初的原汁原味。
对于系列的粉丝来说,这无疑是一个福音,因为他们可以毫不犹豫地购买这个全方位提升的“第一代重制版”。然而,对于不太熟悉《龙之信条》的新玩家来说,他们是否能够全身心投入到这个有些“挑战性”的游戏中,还存在一些疑问。
独特的开放世界
《龙信2》的开放世界可能与现今多数玩家的游玩习惯不太相符。因为你无法依靠其他交通工具,只能依靠自己的双腿进行出行。在庞大的地图上,只有极少数的传送点可供选择,而且每次使用传送点都需要消耗昂贵的传送石。你没有马匹或其他加速工具,因此在早期阶段,你唯一可以依赖的交通方式是乘坐牛车往返于各个镇子之间。然而,在乘车的过程中,你会频繁受到野怪的袭击。如果运气不好,遇到了巨人,交通工具就会被摧毁玩家只能继续徒步冒险。
在旅途中玩家会遭遇大量野怪。尤其是在兽人国,几乎每走十几米就会面对一波新的野怪集团。试图绕过它们是徒劳的,因为很难摆脱它们的追击。如果你尝试逃跑,很快就会耗尽体力,被野怪们追上并击败。这种设计与《龙之信条1》非常相似。从传统继承的角度来看,这是可以理解的。但是在今天,甚至《艾尔登法环》都提供了大量的传送点和跳跃能力时,坚持这种保守的设计可能会让人感到有些不合时宜。
文本作者:迷动漫
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