今天给各位带来的是珊瑚宫心海(简称心海)的技能解析和操作指引。
官方描述如上,不再复读。
元素战技释放时,心海以离自身很近的一点为中心进行一次杀伤范围较大的攻击,并在中心处召唤【化海月】。化海月在战技释放2s后会进行第一次攻击,并在此之后每隔2s进行一次攻击。元素战技释放时的攻击或化海月的攻击在命中敌人时都会给敌人附着水元素(弱),并都有概率生成一颗水元素微粒。
也就是说,20s内,心海最多能够产生10颗水元素微粒,平均则估计在5颗左右。结合心海70点的元素爆发能耗,可以认为,心海又是一个充能困难户(而且因为暴击率-100%的特性,心海完全没法用西风秘典)。因此,试做金珀/不灭月华/四命/队友提供的元素能量对心海来说就非常重要了。
元素战技有快照机制,化海月的伤害由释放元素战技时的角色面板数据计算。
元素爆发可以重置化海月的存在时间,所以建议错开释放这两个技能。
动画时间约1.4秒。
提供一个技能说明里写得很明白的强化效果。换人将会取消该强化效果。
四破天赋会提供额外的生命值转化率。例如,心海治疗加成为50%,元素爆发等级为1时,其普攻伤害会提升(4.8%+15%x50%=12.3%)生命值上限,重击伤害会提升(6.8%+15%x50%=14.3%)生命值上限。
基于生命值上限提升的伤害会受到元素伤害加成/暴击伤害(虽然心海几乎不可能暴击)加成。
例如,20000生命值,1000攻击力,50%水元素伤害加成,100%暴击伤害的心海在生命值转化率为10%时,(假设重击倍率为200%),其重击造成的暴击伤害为(1000x200%+20000x10%)x(1+50%)x(1+100%)=12000。
*GIF均为60fps录制,后半段0.1倍速慢放。
元素爆发只会提供额外伤害,不会改变动作。
所有测量均未计入攻击速度加成的影响。
对于不灭月华用户来说,提升单位时间内射出的水球数量会更加重要,因为特效提供的元素能量正比于水球的数量。
不像芭芭拉可以穿墙滋人,心海的水球会被地形阻挡。
三段普攻老实人循环耗时2.03s。
这操作属于有脚就能按出来的那种,所以在此就不提供任何操作指引了。
0.525秒就能打出一发普攻,最多能比老实人多扔28.9%的水球。
熟练使用可莉的旅行者适应该操作会比较快,因为二者走A手法几乎是完全一致的,都是普攻后特定时间节点敲下方向键,然后继续普攻——甚至,操作这两个角色时,按方向键的节点都几乎完全重合。
最少只要0.85s就能扔出两发水弹,射速比老实人三连发能高出59%,当然操作难度也会更高一些。
建议先熟练走A再体验走AA,熟练走A后走AA上手就没那么难了。
耗时1.1秒,相当于0.54套三连普攻,2.095次走A,1.294套走AA。由于耗时太长,所以不管咋说,这重击都真不太行。
而且还不受不灭月华的普攻伤害加成。
结论:对单体敌人时建议直接抠掉重击。
跳跃/闪避可以打断第三段普攻的长后摇。
最早在第三段普攻的水球被召唤出的前一帧即可按下跳跃/闪避打断后摇。
循环耗时1.76/1.57s(跳跃/闪避),射速比老实人快15.3%/29.3%,
走AA玩得溜就建议选走AA。
一命心海在装备精1不灭月华+治疗加成头时AAA跳的输出量与走AA大致持平,AAA闪避的输出量有可能稍高于走AA,但是也没法多多少。
而不管是治疗量还是不灭月华/四命提供的能量回复,都是直接与水球数量挂钩的,因此,考虑到心海的功能性/充能需求,走AA仍然是绝大多数情况下的最优解。
三/五命简单粗暴加技能等级,就没必要再复读一遍了。
一命:增加三连普攻的伤害输出,但是不一定赶得上走AA的水平。
二命:增加回复速度——但是鉴于心海的治疗量足够高,该命座目前的意义不是太大。
四命:增加攻速,并提供高额的能量回复。可以非常有效地缓解甚至解决充能问题。
六命:+40%水元素伤害,几乎和三/五命一样是简单粗暴加数值的命座。
但是加完好像也没什么大用。
在元素爆发加持下,(0命)心海普攻+元素战技的每秒回复量在4000左右(和班尼特水平差不太多,离77爆发奶量还差得很远)。
跟主流主C比伤害输出就别想了,不可能比得过的,缺输出的不建议抽取。
总结:确实是带有一定输出能力的治疗辅助。虽然不管从哪个维度上看,心海都没法称得上“出众”。
转载自RX1018,侵删文本作者:提瓦特搬运工
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