
未解锁第二命之座的九条E的效果需要一发蓄力箭触发,因此元素战技的释放耗时需要算上蓄力时间。


算入蓄力时间后技能总耗时至少约1.5秒。
在按下元素战技键约0.5s后(九条瞬移完毕后),即可长按攻击/按瞄准进入蓄力箭模式。
解锁四破天赋后需要长按鼠标至少0.8s才能射出满蓄力箭。
当然,目押也是很简单的,有元素战技加持的蓄力箭在蓄力完成时会非常明显地闪一下。
解锁了第二命之座的九条则无需蓄力箭,按E就能有【乌羽】出现,虽然伤害基本等于没有。



获得攻击力增益需要目标角**在【乌羽】劈雷的范围内。

获得Buff后身边会出现向上的箭头(非独特视觉效果,例如试做澹月的武器特效也会触发向上的箭头)和少量的闪电(独特视觉效果)。因此,可以通过观察角色身上是否有闪电链闪烁来判定角色是否获得了九条提供的攻击力增益。
因此未解锁第二命之座的九条在实战中很可能需要直接瞄准脚底射出蓄力箭以让队友获取加成。


蓄力箭生成的【乌羽】生成3个雷元素微粒。

第二命之座在释放技能时直接生成的【乌羽】完全不生成元素微粒。
想两次元素战技+蓄力箭就把大招充满需要888.9%充能效率;考虑期间(20s)触发三次西风弓特效(冷却6s)后需要444.5%充能效率。
因此,在不考虑直接敌人掉落的元素能量球和四破天赋提供的充能时,九条是根本不可能做到不依靠队友就卡着冷却释放元素爆发的。
*四破天赋由于众所周知的原因,暂未进行测试。


单机模式下这个命座的“每三秒至多触发一次”会有效限制该命座的效果,因为一个辅助角色在场上硬待三秒是很浪费的。
所以,单机模式下,九条出场一次肯定只能触发一次减cd,把冷却从10s压到9s。
而在联机模式下,在有第二命之座提供的额外【乌羽】时,该命之座则能够(在控制蓄力箭射出的时机时)再将冷却压缩一秒,达到8s。联机模式下可以考虑携带【如雷的盛怒】四件套来进一步缩减元素战技的冷却。



开大后约1s内无法换人。几乎同时,攻击力加成开始生效。


增幅效果大约共持续8s,几乎刚好能够覆盖雷神的大招。

可以看出四命只是在四道雷的中间(同时在位置和时间的意义上)加了两道雷,完全不影响增幅效果的总持续时间。
当然,技能对敌人的直接杀伤力是有增加的,但是……确实加不了多少。

相比班尼特,九条提供的攻击力加成数值相对更低、持续时间相对更短,元素爆发也更难充能,元素战技产球需要用一个很容易被打断的蓄力箭,挂元素能力也比较糟糕。
但是九条的元素战技也能提供增益,保持增益也不需要待在某个特定的范围内,还有一个向全队提供一定量能量的四破天赋;满命后还有一个仅限雷系的爆伤加成,
总的来说,点赞哥在配队上有更强的通用性,能够提供持续时间更长更稳定的增益,在部分场合中拥有极强的破盾能力;九条在配队上自由度相对较低,破盾约等于没有,但是队友在增益获得后不必待在圈内,在行动上拥有更高的灵活性。
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