若陀龙王是原神在1.5版本中更新的新周常boss,作为给全盛时期的钟离都带来了不小麻烦的龙王,强度还是比较顶的。在钟离的第二章个人任务中若陀龙王也是终于离开了长期的封印,正式出场了。
若陀龙王会掉落三种天赋突破材料、各级突破材料、角斗士与乐团套圣遗物与各类武器原坯。预计后面新出的角色都将会大量使用若托龙王的掉落物。
一、特殊机制
若陀龙王在战斗中会吸收周围的元素并为自己身体的某些部分进行附魔,会大幅改变相关技能的形态,被这些技能击中的时候会被元素符咒标记,被标记时会随时间减少血量,简单来说就是一个dot,这个dot可以通过琴、班尼特等角色通过给自身附加其他元素来反应清除,也可以通过给自己附加护盾来防止伤害。元素附魔共有冰火水雷四种,一场战斗中若陀龙王会给自己附加两种元素附魔,需要注意的是这两个附魔是会同时存在的,所以最后一个阶段也会有二阶段的技能,打起来会比较复杂。
附魔示例
龙王会附加的附魔可以根据秘境门口门上的符咒来确认。本周门上的元素为水和雷。符咒从下往上正好与若托龙王二阶段和三阶段的元素种类相同。
在本攻略成稿时,元素附魔buff只出现了水和雷两种,当后续更新另两种buff时,我们会再写火和冰buff下龙王的攻略。但预计一阶段招式和元素附着技能的应对方式应该类似,无论遇到什么属性大家都可以参考。
二、战斗阶段
若陀龙王的战斗可以通过龙王转换元素来进行阶段间的区分,共分为三阶段。每个阶段都最多只能削减boss三分之一的血量,到达这个伤害量后,只会出现伤害数字,血量不会被削减,每次boss减少四分之一左右的血量的时候就开始准备进入到下个阶段,每次转阶段时,龙王都会吸收一种元素并为自身进行附魔,在附魔完成前boss的血量都不会被削减。
三、技能介绍
首先是一阶段的常规技能,在一阶段时龙王技能均为岩属性伤害。
1、 龙角冲顶
若陀龙王向玩家所在方向垫歩并向前冲顶,对面前中等范围进行一次aoe攻击,伤害一般,横向闪避一到两次即可躲开。
2、 拜年头槌
若陀龙王向玩家所在方向用头猛击地面,造成一次中等范围的圆形aoe并会沿直线向前出现多段小范围圆形aoe,伤害一般,同样只要横向闪避一到两次即可躲开。
3、 飞岩榴弹
若陀龙王从背部发射出四颗岩石鳞片,会以一个横排或者竖列的形式落到地面上并造成一个极小范围的aoe,地面上会有提示圈来提示鳞片落地的位置,鳞片落地后一小段时间后会按顺序爆炸并对周围造成一个小范围圆形aoe。躲避方法就很简单,躲开地面的提示圈范围后,和落地后的鳞片拉远距离就可以了。
4、 龙爪震击
Boss举起自己的一只龙爪,并在短暂的蓄力后向下拍击对周围造成一个中范围的圆形aoe,aoe伤害一般但会连续进行三次。这个aoe范围比较大,躲避方法也只能是向外连续闪避两次才能躲开,这里需要注意闪避的方向,因为这个aoe范围基本可以涵盖住boss前半或者后半身的范围,如果向内侧闪避很可能会闪避距离不够而吃到伤害。这个技能只会在玩家在boss四肢附近时才会使用。
5、 铁山靠
若陀龙王举起自己的一侧身体,短暂蓄力后会对举起身体的一侧进行一次较短距离的冲撞,伤害比较低。这个技能是若陀龙王少数几个发动比较快的攻击技能,只会在玩家在他侧身位时才会使用,只要向外闪避一次即可躲开。
6、 泰山压顶
Boss原地跳起并下砸,对boss周边中等范围造成两次地震攻击,伤害一般,第二次地震会比第一次地震范围稍大一圈,这个技能我个人比较推荐通过闪避无敌帧来躲避,只要在boss落地时向外闪避然后在角色停下时马上向内闪避一次即可利用无敌帧躲开。
7、 扫尾
若陀龙王来回摇摆自己的尾巴,一小段时间后会向玩家所在方向进行一次180度的大范围扫尾攻击。这个技能覆盖的范围很大,需要接近三个闪避的距离才能跑出范围而且是一个有两段判定的技能,但这个技能前摇较长,近战角色还是有一点时间跑到boss另一侧来躲避的。这个技能与铁山靠一样只会在玩家在boss侧身位时才会使用。
8、 龙尾拍击
Boss举起自己的尾巴,并在一小段时间后会向下砸地,并且会对尾巴周围小范围造成一次矩形aoe,伤害一般。躲避方法也很简单,只要横向闪避一次并远离龙王的尾巴即可躲开。
9、 潜地
若陀龙王潜入地底,并在地面上游动,同时场地上会持续掉落岩石,落石的aoe只需要保持移动即可全部躲开,而boss的行动和古岩龙蜥的潜地类似,需要远离boss躲避伤害,其中boss会消失一次,需要注意boss之后出现的位置,很多时候会出现在玩家的背后,需要玩家马上横向闪避并拉开距离,被撞到还是有点痛的。
10、大地震击
若陀龙王连续重踩地面,对周边大范围造成多次地震攻击,最后一段范围会比之前的都要大,需要注意。这个技能伤害高,打断力强,躲避方法除了简单粗暴的拉远距离外,也可以通过攀爬钟离的岩脊或岩主的荒星,或者通过温迪的风场离开地面来躲避伤害。
接下来是水属性附魔下的技能(本周水属性为二阶段),水属性附魔主要增强龙王四肢与身体的能力,大部分与四肢有关的技能都有较大变化。同时龙王会把潜地技能替换为一个新技能,被这些变化的技能击中都会被附加元素标记的dot,元素标记在后面的雷属性阶段也有出现,后面就不再赘述了。
1、 拜年头槌
拜年头槌的技能效果会从直线的连续aoe变为在玩家脚下出现的一个中范围的圆形aoe,aoe的出现的位置地面上会有一个法阵提示aoe范围。离开法阵范围即可
2、 泰山压顶
泰山压顶伤害变为水属性,并会以放射状向周围发射六枚水弹,拉远距离并在两个水弹之间即可。
3、 龙爪震击
与泰山压顶同样会变为水属性伤害并以放射状向周围发射六枚水弹,同样是拉开距离并躲在两个水弹之间即可。
4、 星云水团
若陀龙王扬天长啸,在场地上召唤数个星云状的水团,水团会绕着场地外围绕圈,并在一段时间后消失,被碰到就会收到水属性伤害并被附加元素标记dot。这个技能只会出现在场地外圈,并且固定为中央两侧中央两侧的排列,所以见缝插针的躲开或者呆在场地中央都可以躲开这个技能,如果觉得比较麻烦的话也可以同样通过荒星或者岩脊来抬高自己躲开这些水球。
最后就是在雷属性附魔下的技能了(本周雷属性为三阶段),雷属性主要增强龙王背部岩石、龙角和尾巴的能力,与这些相关的技能都会有不小变化,同时龙王会多出两个技能。
1、 龙角冲顶
龙角冲顶变为雷属性伤害,向前的范围加大,处理方法还是横向闪避一次即可。
2、 飞岩榴弹
飞岩榴弹转变为连续多次的雷属性大字型aoe,aoe出现的地点会有法阵提示,出现的地点类似于无相之风的天降正义,会固定出现在角色面向之前,所以我们只需要看到面前出现法阵就立刻向反方向闪避并奔跑一小段距离即可躲开所有雷击。
3、 扫尾
扫尾转变为雷属性攻击,并会甩出大量雷属性球,和雷属性岩龙蜥召唤的雷球类似,也会持续以无规律的形式在场地上移动,但持续时间较短,保持距离即可。
4、 龙尾拍击
龙尾拍击转换为雷属性伤害,二段的矩形aoe变成一个中范围的t字形aoe,处理方法还是横向闪避后远离尾巴所在的位置即可。
5、 召雷弹
若陀龙王摇动自己的尾巴并在空中召唤多颗雷弹,一小段时间后会向玩家所在位置发射过来,躲避方法也很简单,只要保持向一个方向奔跑移动,这些雷球就打不到人。
6、 天雷招来
这也是若陀龙王现阶段的最后一个技能,若陀龙王潜入地下但将尾巴伸出地面兵在地面上召唤天雷,地面上会以场地中央圆圈范围为中心,不断向外进行扇形aoe,aoe范围会有一个光膜状的特效提示范围,但由于颜色不太明显,所以我比较推荐看地面上是否有电流来区分安全区和aoe范围。这个技能使用的时候若陀龙王伸出地面的尾巴也是可以攻击的,可以趁着这个时候偷一些伤害。
四、打法总结
若陀龙王虽然攻击前摇比较明显,但是攻击范围大,伤害高,近战打起来是在很容易翻车,所以打法上我个人推荐要么带上钟离,通过钟离超高的盾量来给自己的高伤角色争取输出空间,再正常输出循环,只需保持好护盾覆盖即可;如果没有钟离,我建议是使用弓箭角色来进行远程输出,这种打法需要注意两个重点,一是需要拉远距离,至少需要接近三个闪避的距离,才能保证有时间蓄力而不会被龙王攻击打断,第二,需要尽量保持自己在boss正面,这个主要是因为boss的扫尾之类的技能范围过大,而且距离较远的时候不好躲避,所以控制身位来让boss尽量少的使用这些技能即可。如果既没有钟离,也没有练度较高的弓箭角色,那就只能请带好各种补血道具并至少带好一个能使用护盾或者能清元素buff的角色来应对后两个阶段中的元素dot,那个伤害还是十分的疼的。
对战若陀龙王的时候有一个小彩蛋,队伍里是否有钟离会影响开场龙王的语音。
无钟离时:
有钟离时:
(嘴上不饶人,打起来却被血克,总让人想起某些金发傲娇败犬)
我好像觉醒了什么奇怪的XP...
文本作者:提瓦特搬运工
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