【版本优化爆料】第①弹:减负来了!肝度降低优化大曝光


大家好,随着8月19日【逐光测试】的结束,我们认真整理了大家的建议和意见给到研发。

为了给大家有更好的游戏体验,这次研发做了许多的调整和优化,相信大家也对游戏接下来的变化有所期待。

下面给大家爆料一下未来游戏的调整~


在正文之前,先为大家整理一下本期内容的重点。

  1. 关于疲劳(也就是大家说的体力)不够用的调整
  2. 关于游戏肝度的优化

都是大家反馈和关心的内容哦~


【关于疲劳】

Q:听说研发将会根据这次测试玩家提出的建议,有很大幅度的优化?

A:是的,会有很多地方,比如疲劳、副本、UI等等。


Q:说到疲劳,这次测试中有许多玩家在说疲劳不够用,玩家也建议疲劳可以按时间自动回复,不知道这个有没有调整呢?

A:我们认为疲劳按时间回复会给玩家带来极大的压力,这是我们所不希望的。这就是我们为什么疲劳是定时回复满值,为避免玩家在玩游戏的时候有种打工的负担感觉。

我也有看到玩家在论坛吐槽疲劳不够用的情况,对此我们也开了几次会来讨论如何进行优化。

后面我们会从两个方向着手,一是每天的中午和晚上各增加一次疲劳领取机制,二是调整每天基础疲劳的上限

Q:这样一来,玩家每天可消耗的疲劳就相当于变多了。

A:对,玩家只要把疲劳领取了,想什么时候上线清疲劳都可以。


【关于肝度】

Q:接下来是第二个问题,疲劳变多了——会不会游戏变得更肝了?

A:关于这一点,我们也有考虑。

测试期间有接到反馈表示前期升级耗时太久,我们了解到玩家的意愿更偏向于能在更短时间内体验更多的内容,所以在几经讨论之后,我们决定对人物线做一次大调整。

总的来说,虽然疲劳增加了,但整体会是一种减负的状态。

注:人物线是指在章节剧情通关后,需要再打一次章节的所有关卡


Q:是之后的人物线都不需要花疲劳了,想打就打、不想打就不打了吗?

A:人物线将会暂时从剧情副本中移除,里面的经验会全额重新分配到主线上面去。

目前初步推算,在游戏首天,转职前的流程将会缩短一半。

另外后面会引入自动战斗,当然,自动战斗仅会使用普攻和普通技能

主要目的让大家更轻松的刷过低难度副本,避免大量重复操作,当然了若大家想要“秀一下”还是手动操作靠谱。


好了,今天关于肝度降低优化的爆料就到这里啦!

后面还有如副本、UI等爆料,请大家期待~


文本作者:雏蜂项目组

230次浏览