【集训攻略】角色属性详解


上次我们提到游戏中装备的培养,这次便延续这个话题,来和大家说说人物属性和装备属性。


对于装备中这么多的属性,尖兵是不是觉得有点头大?不要紧,接下来就为大家讲解这些属性的构成和功能。

属性分为【一级属性】【基础属性】【高级属性】【元素属性】【精通属性】五个类别,不同类别的属性是有区别的,所以我们先来了解下这些类别各有什么不同。


  • 【一级属性】是原始属性,它的增长可以给以【基础属性】带来提升。
  • 【精通属性】属于护甲类别加成,但他并不是单独的属性而是【一级属性】和【高级属性】中的属性组合而成。
  • 【元素属性】是额外的副属性加成,这些属性数值并不受其他属性的影响,并且同元素属性的攻击和防御会互相按比例抵消。


初步了解了这些属性规则之后,那么开始上课啦—— 。


【一级属性】




一级属性包括了【力量】【智力】【体力】【精力】四种属性,如上面规则所说一样,这些属性主要是影响基础属性的收益,比如力量可以提高物理攻击,而智力则对应灵力攻击。

力量 -> 物理攻击

智力 -> 灵力攻击

体力 -> 物理防御、生命上限

精力 -> 灵能防御、生命上限

不同的职业主需求的属性会有所不同,尖兵需要从个人档案 —— 属性详细 中进行了解。但是像如同体力、精力这些不仅仅增加防御力还会增加生命,所以也需要考虑一下是否需要提高。


【精通属性】




精通属性需要通过转职后的技能激活,激活后只要穿戴技能指定的护甲类型装备,就可以获得精通属性了。

精通属性根据职业的不同,有着不同的属性加成。对尖兵来说,因为是白嫖的属性,所以建议尽可能挑选属于自己职业护甲类型的装备。


【基础属性】



基础属性包括了【物理/灵能攻击】【物理/灵能防御】【物理/灵能骸化穿透】【普通/超载技能攻击】【生命上限】【初始能量】十种属性,注意物理和灵能是两个类别的属性,同类别下攻击和防御互相按比例低消。


其中攻击、防御、生命除了通过一级属性获得加成外,也可以通过装备的属性中直接获得,需要注意的是对于攻击和生命,一级属性都是百分比的加成,所以尖兵在装备培养的时候评估两者的价值。

其余几个属性如技能攻击、初始能量都很好理解,就是命中后提高伤害和进入战斗后的初始大招能量,在这里,主要说说骸化穿透这个属性。

游戏中,我们主要面对的敌人叫做骸化生物,当将敌人打到虚弱状态(又叫做骸化状态)时,骸化穿透属性就会生效,这时对敌人攻击便可以无视一定百分比的伤害减免,能造成更多的伤害。


【高级属性】


高级属性包括【暴击率】【暴击伤害】【暴击抵抗】【爆伤减免】【技能强化】【超载强化】【附加伤害】【异常伤害】【最终伤害】【移速增加】十种属性,虽然看起来很多,但除了【移速增加】外其余可以归纳进两个伤害类别。

暴击相关 -> 暴击率/暴击抵抗,暴击伤害/暴击减免

伤害相关 -> 技能强化、超载强化、附加伤害、异常伤害、最终伤害

归类后,就可以很容易看出这些属性的作用了。

暴击相关有两个分类,每个分类中的属性互为对立属性,比如暴击率能提高暴击的概率,而暴击抵抗则是降低暴击的概率。

伤害相关则是伤害计算在不同阶段时的收益。

随着尖兵满级,尖兵可以从基础属性逐渐转变到高级属性上面,通过高级属性的提高变得更强。


【元素属性】


元素属性包括【电磁属性强化/抵抗】【虚空属性强化/抵抗】【热核属性强化/抵抗】【寒霜属性强化/抵抗】八种属性。

虽然有八种属性字多,但其实分别为电磁、虚空、热核、寒霜四种元素伤害的百分比加强和降低。在理想情况下,敌人某种元素抵抗越低,我们这种元素的强化越高伤害就越大。

元素属性属于附加伤害,来源于橙色伙伴队长的属性以及装备槽重构获得(详细介绍可以查看前几期集训攻略哦)。


各位尖兵对于元素防御力应该尽可能做到均衡,而对于元素攻击力可以考虑选择一种喜欢的进行提升即可。


本次的集训攻略就到这里啦~大家加油~


文本作者:雏蜂项目组

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