【玩家攻略】论主要输出属性—技攻、暴击和命中

作为一款横板动作类手游,酣畅淋漓的技能输出是游戏内的一大特色,而输出的效果是由角色的战力及属性所决定的。武将的战力及属性值直接反映了武将角色的强弱程度,不管是PVP亦或PVE,攻击输出属性都是最主要的,也是玩家所最追求和向往的。那么游戏内哪几个与攻击相关的属性需要重要培养?培养的大致需求值是多少?今天小编就带大家一起详细地探讨一下。
【万法不离技攻为先】

技攻指的是武将技能的输出攻击伤害,也是游戏内攻击输出最主要且最重要的属性,如果想要打出高伤害,那么技攻值就是衡量高伤害输出的最高标准。不管是哪个武将,纵然技能的释放效果千变万化,但是释放技能的目的其实都是为了打出伤害效果,从而获得PVE内快速通关或者PVP内高伤害效果。


同样的一个技能,高技攻的玩家可能释放一套连招就可以将对方敌将斩落马下,而技攻属性相对较低的玩家则可能要经过多轮多套的连招才能够达到相类似的效果,这就是技攻差异带来的直接伤害输出结果。

在游戏内提升技攻属性的方式有很多种,武器系统、阵法系统、饰品系统、角色培养等均可以起到提升技攻的目的,而技攻属性值永远是越高越好且没有上限,试炼副本、封魔团本等都是依赖于高技攻才能打出高伤害,所以玩家应该通过全面的多样化的方式去不断地提升角色的技攻属性,从而追求攻击输出的高伤害基础。

【事半功倍暴击为尊】

如果说技攻属性是玩家追求高伤害的基础,那么暴击属性和暴伤属性则是决定了高伤害上限。暴击是指有几率使得你的攻击能够翻倍(翻倍基础为1.5倍),这个几率的高低取决于你的暴击值及对方抗暴值,当然是越高越容易出暴击了。

在游戏内提升暴击属性的方式有很多种,饰品系统、宝石、神剑、阵法系统等都可以不同程度地提升武将的暴击值,经过实际的测试后发现,6000的暴击值可以有60%的概率打出暴击,8000的暴击值有70%的概率打出暴击,10000的暴击值有80%概率打出暴击。
按照目前玩家对于暴击属性的培养方向来看,基本上是以一套烛龙饰品(6件套)作为暴击培养的基础,然后在基础上通过宝石、阵法系统等逐步地将暴击属性提升到12000以上。
暴击属性决定了打出翻倍伤害的几率,而暴伤属性则是决定了翻倍伤害的天花板,当暴伤属性为0时的暴击伤害为基础伤害的1.5倍,当暴伤属性逐步提升的时候实际打出的伤害会从1.5倍逐步上升到2倍以上,按照目前小编12000的暴伤属性来看,打出的暴击伤害为基础伤害的2.3倍。玩家可以通过战魂系统、阵法系统、神剑洗练等提升角色的暴伤属性,从而获得输出伤害的天花板。

【箭无虚发之命中培养】

命中是提高攻击对方时候的准确度,简单来说,即使你的攻击力很高很高,但是如果没有好的命中去支撑他,你也很难打出伤害值。遇到同样的对手,高攻击低命中打出的伤害值一定是比低攻击高命中来得少,因为你都打不中对方,怎么可能会出伤害呢。提升命中的方式目前来说比较单一,只能够通过战魂及阵法两种方式。

在全新的封魔团本之前,所有玩家都没有去刻意去培养命中属性,不管是排位赛还是试炼副本来看,都不太需要高额命中属性去支撑武将命中的概率,一般来说3500的命中值就可以保证在排位赛和试炼副本不会出现丢失的情况出现。

而当玩家在调整最新的封魔团本的时候,会发现攻击BOSS的时候来时会出现“丢失”的词缀出现,这就是因为角色的命中属性远远低于BOSS的闪避属性,无法做到100%的准确命中不丢失。

经过多次的实际测试后发现,100级普通的团本需要8000+的命中属性才能保证基本输出不会丢失,而120级炼狱难度的需要10000+的命中属性才能保证输出不丢失,这也是玩家现阶段挑战副本面临的主要难度之一,丢失多意味着攻击输出的实际效果大打折扣。

总结
总体来说,攻击输出相关的这几种属性都是需要玩家孜孜不倦地逐步提升的,不管是排位PVP或者副本PVE,都是将技攻的提升放在第一位的,我们的输出方式往往是以武将的技能输出为主,辅以间隙性的普通攻击输出,所以技攻是基础。

其次需要重点提升的是暴击及暴伤属性,暴击能够使你事半功倍,同样的技攻伤害如果有足够高的暴击属性的话,能够打出足够惊人的伤害值。再次我们也要培养武将的命中值,过低的命中就没办法打出持续的伤害,就好比你手里有一把狙击枪,但是却没有给你配狙击镜一样,往往不能打出足够高的伤害。

文本作者:青龙__

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