【凌霄】攻击力加成词条如何选择

观众朋友们大家好,这里是凌霄,今天给大家带来一个攻击的解析,主要内容就是攻击百分比和伤害加成,以及物伤和对某种职业的伤害加成
注:本篇文章不考虑防御力和免伤
伤害计算伤害的计算是很简单粗暴,就是自身攻击力乘攻击力倍数。举个很简单的例子来说,一个10000攻击力的欧亚,小技能攻击的伤害为202%×10000,也就是20200的伤害,暴击那就再乘个爆伤。
攻击百分比还是法伤百分比例如法伤,那么就是(攻击力×攻击系数)×(1+法伤系数)还是拿欧亚举例

10000攻击力的欧亚,5%的法伤,那么就是(10000×202%)×(1+5%)=21210
而攻击力百分比是攻击力×(1+攻击力加成)×攻击系数,拿欧亚举例,10000攻击力的欧亚,5%的攻击力加成10000×(1+5%)×202%=21210。
也就是说不考虑防御的情况下,攻击力百分比加成和伤害加成是一样的。但是虽然防御力计算麻烦,但防御力的结果是直接削减攻击力,考虑防御力的话,防御力的提升也会降低伤害加成结果计算的,就算攻击力收益低一点,也不会低到那里去。
但是魂师其他地方带的攻击力百分比的加成也会有稀释,假设自带50%攻击力系数,那么10000基础攻击力的情况下,增加5%攻击力系数和增加5%的区别有多大
依旧拿欧亚的技能做计算,
攻击力10000×(1+50%+5%)×202%=31310
法伤10000×(1+50%)×202%×(1+5%)31815
因为魂师突破带来的攻击力加成很高,魂师等级越高,法伤优势越大

而中前期所以在考虑第三方(也就是魂骨技能)的情况下,有攻击力的时候也能选攻击力,
固定攻击力而固定攻击力的话,在九万年魂骨之前没必要选,而到了九万年的魂骨后,一定要选固定攻击力,最低3200攻击力的加成,可比八万年的800-1200的数字大多了。而攻击力百分比却没有多大提升,这个时候换成固定攻击力可比攻击力百分比香多了,
魂骨简单来说就是低端局可以选择攻击力百分比,高端局后改固定攻击力或者属性伤害,
有关于攻击话,我们有三个魂骨可以系类似的技能和属性,就是左右手和头骨一般来说法术输出洗一个到两个法伤,
然后剩下的魂骨
九万年以上的魂骨洗固定攻击力,
九万年以下的洗攻击力百分比。(或者九万年以下的统一洗法伤也问题不大。)
技能机制而技能的话右臂有一个伤害加成机制,那就是对某职业伤害增加
例如对强攻系伤害增加10%这个东西是和法伤一起计算的,就是加起来比如你带有10%法伤加成,在加上10%的强攻系加成,那么打强攻系就相当于20%法伤,
而不是我之前想的互相加成得到21%,事实证明是我想多了。


而强力技能是加基础攻击力,简单来说加成就是和法伤是一模一样的算法但是又和法伤不同,所以这这个可以互相加成。所以右手强力稳赚。其他技能和强力竞争的资格都没有。
一本期就到这里结束了后面我会尽快把魂师介绍做完。


文本作者:夜灬凌霄

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